浅尝VML

我真是孤陋寡闻,前段时间才知道SVG,今天才知道VML.
尝试着写了下面两个对话框,代码也附在文末.
o_tryVML.png

None.gif<HTML   xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml">   
None.gif
<head>
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif  
<style>dot.gif   
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  v\:*   
{dot.gif}{behavior:url(#default#VML);}   
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  body
{dot.gif}{font-size:9pt;}
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif h1
{dot.gif}{font-size:10pt;font-weight:bold;margin:5px}
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif ul
{dot.gif}{margin-left:15px;}
ExpandedBlockEnd.gif  
</style>  
None.gif
</head>
None.gif
<body>
None.gif
<v:group id="box2" style='left:0;top:0;width:400px;height:200px'>
None.gif
<v:oval style="width:100%;height:100%;padding:75px;" fillcolor="#DDDDDD" strokecolor="#DDDDDD">
None.gifVML(The Vector Markup Language),矢量可标记语言,是由Microsoft开发的XML词表,而且只有IE5.0以上版本对VML提供支持。
None.gif使用VML可以在IE中绘制矢量图形,所以有人认为VML就是在IE中实现了画笔的功能。
None.gif
<v:shadow on="t" color="#333333" opacity="0.75" offset="2pt,2pt"/>
None.gif
<v:fill type="gradient" opacity="1" color2="#FFF"/>
None.gif
</v:oval>
None.gif
<v:shape style="WIDTH:100;HEIGHT:100;top:100%;left:50%" coordsize="100,100" fillcolor="#DDDDDD" strokecolor="#DDDDDD"   path="m0,0 l200,150,100,-20 e">
None.gif
<v:shadow on="t" color="black" opacity="0.5" offset="1.5pt,1.5pt"/>
None.gif
</v:shape>
None.gif
</v:group>
None.gif
</br>
None.gif
<v:group id="box1" style='width:400px;height:550px'>
None.gif
<v:roundrect style="width:100%;height:100%;padding:20px;" fillcolor="#DDDDDD" strokecolor="#DDDDDD">
None.gif下面介绍一下VML的优点:
None.gif
<ul>
None.gif
<li><h1>1.基于XML标准</h1>
None.gifXML是公认拥有无穷生命力的下一代网络标记语言,所以VML具有先天的优势,它的表示方法简单,易于扩展等等。
</li>
None.gif
<li><h1>2.支持高质量的矢量图形显示</h1>
None.gif矢量的图形,意味着图形可以任意放大缩小而不损失图形的质量,这在制作地图上有很大用途。
</br>
None.gifVML支持广泛的矢量图形特征,它们基于由相连接的直线和曲线描述路径。在VML中使用两个基本的元素:shape和group。这两个元素定义了VML的全部结构:shape描述一个矢量图形元素,而group用来将这些图形结合起来,这样它们可以作为一个整体进行处理。
</br>
None.gifVML规范包括大量的支持多种不同矢量图形特征的元素。下面是VML的预定义图形元素:
</br>
None.gifShape
</br> 
None.gifPath
</br>
None.gifLine 
</br>
None.gifPolyline
</br>
None.gifCurve 
</br>
None.gifRect
</br>
None.gifRoundrect
</br>
None.gifOval
</br>
None.gifArc
</br>
None.gifGroup
</li>
None.gif
<li><h1>3.由文本构成的图像,并可集成到HTML</h1>
None.gif由于VML使用简单的文本来表示图像,这样就可用很少的字节来表示比较复杂的图像。VML与HTML兼容,通过在HTML中声明VML命名空间并声明处理函数,就可以和其他HTML元素一样使用VML元素,在客户端浏览器显示图像。VML标记里面可以定义DHTML大部分属性和事件,比如说id, name, title, onmouseover 等等。
</li>
None.gif
<li><h1>4.支持交互与动画</h1>
None.gif但VML的功能不只是绘图,他还可以在图形中嵌入文本,并可实现超链,还可通过脚本语言实现一定的动画功能。
</li>
None.gif
</ul>
None.gif
<v:fill type="gradient" opacity="1" color2="#FFF"/>
None.gif
<v:shadow on="t" color="#333333" opacity="0.75" offset="2pt,2pt"/>
None.gif
</v:roundrect>
None.gif
<v:shape style="WIDTH:100;HEIGHT:100;top:100%;left:25%" coordsize="100,100" fillcolor="#DDDDDD" strokecolor="#DDDDDD"   path="m0,0 l200,150,100,0 e">
None.gif
<v:shadow on="t" color="black" opacity="0.5" offset="1.5pt,1.5pt"/>
None.gif
</v:shape>
None.gif
</v:group>
None.gif
</body>
None.gif
</HTML>
内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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