【unity3d study ---- 麦子学院】---------- unity3d常用组件及分析 ---------- 组件的生命周期...

本文详细介绍了Unity中组件的生命周期,包括Awake、Start、Update和OnDestroy等关键方法的调用时机及其作用。同时,还解释了OnEnable和OnDisable方法在组件激活与停用状态变化时的行为。

组件的生命周期

 

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class ComponentLift : MonoBehaviour {
 5 
 6     /// <summary>
 7     /// 相当于类的构造函数,
 8     /// 在add的时候就调用了
 9     /// 只执行一次
10     /// </summary>
11     void Awake() {
12 
13     }
14 
15     
16     // Use this for initialization
17     /// <summary>
18     /// 在激活的状态下
19     /// 在update第一帧执行之前 调用一次
20     /// 只执行一次
21     /// </summary>
22     void Start () { 
23     
24     }
25     
26     // Update is called once per frame
27     /// <summary>
28     /// 在激活的状态下
29     /// 每一帧都执行
30     /// </summary>
31     void Update () {
32     
33     }
34     
35     /// <summary>
36     /// 在析构,清理的时候
37     /// </summary>
38     void OnDestroy() {
39 
40     }
41 
42     /// <summary>
43     /// 激活
44     /// 可以反复执行
45     /// </summary>
46     void OnEnable() {
47 
48     }
49 
50     /// <summary>
51     /// 不激活
52     /// 可以反复执行
53     /// </summary>
54     void OnDisable() {
55 
56     }
57 }

 

官网上的生命周期图片 ( 有的时候组件不一定会被激活 所以start不一定会像图片上那样执行的 )

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/5953108.html

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