iOS GCD队列dispatch简单的使用

本文深入探讨了iOS中libdispatch的使用方法及原理,包括不同类型的dispatch队列创建方式及其特性,如串行队列、并发队列等,并讲解了如何使用这些队列进行异步和同步任务调度,以及避免死锁的方法。

iOS从iOS 4引入了libdispatch来实现消息队列的编程


一、dispatch队列的生成可以有这几种方式


1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("user.dispatch.mulitworker", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //生成一个串行队列,队列中的block按照先进先出(FIFO)的顺序去执行,实际上为单线程执行。第一个参数是队列的名称,在调试程序时会非常有用,所有尽量不要重名了。

2. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //生成一个并发执行队列,block被分发到多个线程去执行

3. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获得程序进程缺省产生的并发队列,可设定优先级来选择高、中、低三个优先级队列。由于是系统默认生成的,所以无法调用dispatch_resume()和dispatch_suspend()来控制执行继续或中断,另外其具有串行队列的特性。

需要注意的是,三个队列不代表三个线程,可能会有更多的线程。并发队列可以根据实际情况来自动产生合理的线程数,也可理解为dispatch队列实现了一个线程池的管理,对于程序逻辑是透明的。

官网文档解释说共有三个并发队列,但实际还有一个更低优先级的队列,设置优先级为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND。Xcode调试时可以观察到正在使用的各个dispatch队列。

4. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); //获得主线程的dispatch队列,实际是一个串行队列。同样无法控制主线程dispatch队列的执行继续或中断。


队列的使用方式

//异步执行block,函数立即返回
dispatch_async(queue, ^{
  //block具体代码
}); 
//同步执行block,函数不返回,一直等到block执行完毕。编译器会根据实际情况优化代码,所以有时候你会发现block其实还在当前线程上执行,并没用产生新线程。
dispatch_sync(queue, ^{
  //block具体代码
});

但是,这里我们需要注意,构成异步队列必须满足2个条件

  1. 使用的是异步任务,使用的是dispatch中的async系列函数

  2. 队列必须是异步的

   dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            // 耗时的操作
             NSLog(@"dispatch_async_global,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]);
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  //注意,这里不能使用dispatch_sync,否则造成死锁。
                
                 NSLog(@"dispatch_async_main,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]);
            });  
        });

关于死锁,请参考http://www.jianshu.com/p/44369c02b62a

死锁原因:首先要明确,dispatch_async和dipatch_sync都是入队操作,其中dispatch_async执行完后把block抛掷到队列,而dispatch_sync是等待主队列执行完之后再入队操作,但是主队列需要等待dispatch_sync执行才执行任务,因此造成互相等待问题,从而造成死锁。

07114147_lj2O.png

关于并发队列

 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("user.group.mulitworker", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //注意,必须指定队列类型
        
       
        dispatch_group_async(group,  queue, ^{
        
            NSLog(@"1,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]);
        });
        dispatch_group_async(group,  queue, ^{
            
            NSLog(@"2,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]);
        });
        dispatch_group_async(group,  queue, ^{
            
            NSLog(@"3,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]);
        });
        dispatch_notify(group, queue, ^{
            NSLog(@"finish,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]); //异步执行
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                NSLog(@"main,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]); //主线程执行
            });
        });

串行分组队列

 
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:1];
            NSLog(@"group1");
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];
            NSLog(@"group2");
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:3];
            NSLog(@"group3");
        });
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
             //主线程执行
            NSLog(@"updateUi,%d",[[NSThread currentThread] isMainThread]);
        });

关于

dispatch_notify和dispatch_group_notify两者都用于观察group,但是前者是异步的,后者是同步的


延时队列

 dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
             dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
                     NSLog(@"主队列--延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);
         });



转载于:https://my.oschina.net/ososchina/blog/650344

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