Eigen教程(10)

整理下Eigen库的教程,参考:http://eigen.tuxfamily.org/dox/index.html

混淆

在Eigen中,当变量同时出现在左值和右值,赋值操作可能会带来混淆问题。这一篇将解释什么是混淆,什么时候是有害的,怎么使用做。

例子

MatrixXi mat(3,3); 
mat << 1, 2, 3,   4, 5, 6,   7, 8, 9;
cout << "Here is the matrix mat:\n" << mat << endl;
// This assignment shows the aliasing problem
mat.bottomRightCorner(2,2) = mat.topLeftCorner(2,2);
cout << "After the assignment, mat = \n" << mat << endl;

输出

Here is the matrix mat:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
After the assignment, mat = 
1 2 3
4 1 2
7 4 1

mat.bottomRightCorner(2,2) = mat.topLeftCorner(2,2); 赋值中展示了混淆。

mat(1,1) 在bottomRightCorner(2,2)和topLeftCorner(2,2)都存在。赋值结果中mat(2,2)本应该赋予操作前mat(1,1)的值=5。但是,最终程序结果mat(2,2)=1。原因是Eigen使用了lazy evaluation(懒惰评估),上面等价于

mat(1,1) = mat(0,0);
mat(1,2) = mat(0,1);
mat(2,1) = mat(1,0);
mat(2,2) = mat(1,1);

下面会解释如何通过eval()来解决这个问题。

混淆还会在缩小矩阵时出现,比如 vec = vec.head(n)mat = mat.block(i,j,r,c)

一般来说,混淆在编译阶段很难被检测到。比如第一个例子,如果mat再大一些可能就不会出现混淆了。但是Eigen可以在运行时检测某些混淆,如前面讲的例子。

Matrix2i a; a << 1, 2, 3, 4;
cout << "Here is the matrix a:\n" << a << endl;
a = a.transpose(); // !!! do NOT do this !!!
cout << "and the result of the aliasing effect:\n" << a << endl;
Here is the matrix a:
1 2
3 4
and the result of the aliasing effect:
1 2
2 4

我们可以通过EIGEN_NO_DEBUG宏,在编译时关闭运行时的断言。

解决混淆问题

Eigen需要把右值赋值为一个临时matrix/array,然后再将临时值赋值给左值,便可以解决混淆。eval()函数实现了这个功能。

MatrixXi mat(3,3); 
mat << 1, 2, 3,   4, 5, 6,   7, 8, 9;
cout << "Here is the matrix mat:\n" << mat << endl;
// The eval() solves the aliasing problem
mat.bottomRightCorner(2,2) = mat.topLeftCorner(2,2).eval();
cout << "After the assignment, mat = \n" << mat << endl;

输出

Here is the matrix mat:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
After the assignment, mat = 
1 2 3
4 1 2
7 4 5

同样: a = a.transpose().eval(); ,当然我们最好使用 transposeInPlace()。如果存在xxxInPlace函数,推荐使用这类函数,它们更加清晰地标明了你在做什么。提供的这类函数:

OriginIn-place
MatrixBase::adjoint()MatrixBase::adjointInPlace()
DenseBase::reverse()DenseBase::reverseInPlace()
LDLT::solve()LDLT::solveInPlace()
LLT::solve()LLT::solveInPlace()
TriangularView::solve()TriangularView::solveInPlace()
DenseBase::transpose()DenseBase::transposeInPlace()

而针对vec = vec.head(n)这种情况,推荐使用conservativeResize()

混淆和component级的操作。

组件级是指整体的操作,比如matrix加法、scalar乘、array乘等,这类操作是安全的,不会出现混淆。

MatrixXf mat(2,2); 
mat << 1, 2,  4, 7;
cout << "Here is the matrix mat:\n" << mat << endl << endl;
mat = 2 * mat;
cout << "After 'mat = 2 * mat', mat = \n" << mat << endl << endl;
mat = mat - MatrixXf::Identity(2,2);
cout << "After the subtraction, it becomes\n" << mat << endl << endl;
ArrayXXf arr = mat;
arr = arr.square();
cout << "After squaring, it becomes\n" << arr << endl << endl;

输出

Here is the matrix mat:
1 2
4 7

After 'mat = 2 * mat', mat = 
 2  4
 8 14

After the subtraction, it becomes
 1  4
 8 13

After squaring, it becomes
  1  16
 64 169

混淆和矩阵的乘法

在Eigen中,矩阵的乘法一般都会出现混淆。除非是方阵(实质是元素级的乘)。

MatrixXf matA(2,2); 
matA << 2, 0,  0, 2;
matA = matA * matA;
cout << matA;

4 0
0 4

其他的操作,Eigen默认都是存在混淆的。所以Eigen对矩阵乘法自动引入了临时变量,对的matA=matA*matA这是必须的,但是对matB=matA*matA这样便是不必要的了。我们可以使用noalias()函数来声明这里没有混淆,matA*matA的结果可以直接赋值为matB。

matB.noalias() = matA * matA;

从Eigen3.3开始,如果目标矩阵resize且结果不直接赋值给目标矩阵,默认不存在混淆。

MatrixXf A(2,2), B(3,2);
B << 2, 0,  0, 3, 1, 1;
A << 2, 0, 0, -2;
A = (B * A).cwiseAbs();//cwiseAbs()不直接赋给目标
//A = (B * A).eval().cwiseAbs()
cout << A;

当然,对于任何混淆问题,都可以通过matA=(matB*matA).eval() 来解决。

总结

当相同的矩阵或array在等式左右都出现时,很容易出现混淆。

  1. compnent级别的操作不用考虑混淆。
  2. 矩阵相乘,Eigen默认会解决混淆问题,如果你确定不会出现混淆,可以使用noalias()来提效。
  3. 混淆出现时,可以用eval()和xxxInPlace()函数解决。
<think>嗯,用户想查找关于Eigen库的教程和学习资料。我需要先回忆一下系统里的引用内容。系统里有三个相关的引用,分别是引用1、2、3。引用1提到Eigen库入门教程,适合初学者快速熟悉;引用2是关于Eigen项目的使用教程,覆盖基本使用方法和应用领域;引用3则来自SLAM十四讲的学习笔记,包含头文件和基本使用。用户可能需要详细的步骤和资源推荐,所以应该把这些引用内容整合起来,分点说明。 首先,用户可能刚接触Eigen,需要基础教程和安装配置的指导。引用1和3都提到了基础部分,应该先介绍安装和核心模块。然后,矩阵操作是核心功能,需要详细说明,比如动态矩阵和静态矩阵的区别,如何初始化,这在引用3里有例子。接下来,线性代数运算部分,引用1和3都有涉及,可以结合例子说明矩阵乘法、转置等。几何模块可能在SLAM中常用,引用3提到了Geometry头文件,这部分需要单独列出。 然后是学习路径,分阶段推荐资源,比如入门阶段用引用1的教程,实践阶段参考引用3的例子,进阶应用则结合引用2提到的不同领域。可能用户需要具体的学习资料链接,但系统里没有给出外部链接,只能描述已有的引用内容。此外,常见问题解答部分可以帮助用户解决安装或编译错误,引用3提到了头文件和命名空间的使用,需要强调这些注意事项。 最后,相关问题的生成要考虑用户可能遇到的后续问题,比如性能优化、与其他库的对比、实际案例等。确保每个部分都自然引用对应的引用来源,比如在安装部分引用1,矩阵操作引用3,线性代数引用1和3,应用场景引用2。需要检查是否覆盖了用户的需求,确保结构清晰,步骤明确,语言口语化但信息准确。</think>以下是关于Eigen库的教程和学习资料的整理,结合了线性代数运算、矩阵操作及实际应用场景的说明: ### 一、Eigen库基础 1. **安装与配置** 需包含头文件如$#include <Eigen/Dense>$(核心模块)和$#include <Eigen/Geometry>$(几何模块),并通过命名空间$using\ namespace\ Eigen$简化代码[^3]。 2. **矩阵与向量操作** - 动态矩阵:$MatrixXd$(例如$MatrixXd A = MatrixXd::Random(3,3)$) - 静态矩阵:$Matrix3d$(固定3x3大小) - 初始化示例: ```cpp Vector3d v(1, 2, 3); // 三维向量 Matrix3d A << 1,2,3, 4,5,6, 7,8,9; // 静态矩阵赋值 ``` ### 二、核心功能 1. **线性代数运算** - 矩阵乘法:$C = A * B$ - 转置与逆:$A.transpose()$和$A.inverse()$ - 解线性方程组:$x = A.lu().solve(b)$(LU分解法)[^1] 2. **几何模块** 用于三维空间变换,如旋转矩阵和平移向量: ```cpp AngleAxisd rotation(M_PI/2, Vector3d::UnitZ()); // 绕Z轴旋转90度 Transform3d T = Translation3d(1,2,3) * rotation; // 组合变换 ``` ### 三、学习路径建议 1. **入门阶段** - 阅读官方文档的[快速指南](https://eigen.tuxfamily.org/dox/GettingStarted.html)(未直接引用但推荐) - 参考引用的入门教程,掌握基础矩阵操作与性能优化技巧 2. **实践阶段** - 实现SLAM中的位姿变换(引用的案例) - 尝试自动驾驶中的传感器数据融合(引用[^2]的应用方向) 3. **进阶应用** - 稀疏矩阵运算(用于大规模数值计算) - 与OpenCV、ROS等框架的集成(机器人领域常见需求) ### 四、常见问题 1. **编译错误处理** 确保编译器支持C++11及以上标准,并正确链接Eigen头文件路径[^3]。 2. **性能优化** - 启用编译器优化(如GCC的-O3选项) - 利用$Matrix4f$等固定大小矩阵提升栈内存分配效率[^1]
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