【leetcode】Valid Sudoku (easy)

本文介绍了一个简单的算法,用于判断一个9x9数独盘面是否有效。通过检查每一行、每一列以及每个3x3的小区域内的数字是否重复或无效,从而确保数独的正确性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目:就是判断已有的数字是否冲突无效,若无效返回flase 有效返回true 不要求sudo可解

用了char型的数字,并且空格用‘.'来表示的。

 

思路:只要分别判断横向 竖向 3*3小块中的数字是否有重复或者无效就可以了  就是单纯的麻烦 不难

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

class Solution {
public:
    bool isValidSudoku(vector<vector<char> > &board) {
        vector<int> hash;
        //纵向判断
        for(int c = 0; c < 9; c++) //对每一列判断
        {
            hash.clear();
            hash.resize(10); //每次判断前 hash要清零
            for(int r = 0; r < 9; r++)
            {
                if(board[r][c] == '.') //空白跳过
                {
                    continue;
                }
                else if(board[r][c] <= '9' && board[r][c] >= '0') //是数字
                {
                    if(hash[board[r][c] - '0'] != 0) //若已经有过 无效
                    {
                        return false;
                    }
                    else
                    {
                        hash[board[r][c] - '0']++;
                    }
                }
                else //不是空白 不是数字 无效
                {
                    return false;
                }
            }
        }
        //横向判断
        for(int r = 0; r < 9; r++) //对每一行判断
        {
            hash.clear();
            hash.resize(10);
            for(int c = 0; c < 9; c++)
            {
                if(board[r][c] == '.')
                {
                    continue;
                }
                else if(board[r][c] <= '9' && board[r][c] >= '0')
                {
                    if(hash[board[r][c] - '0'] != 0)
                    {
                        return false;
                    }
                    else
                    {
                        hash[board[r][c] - '0']++;
                    }
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
        }
        //小矩形判断
        hash.clear();
        hash.resize(10);
        for(int r = 0; r < 9; r+=3) //对每一行判断
        {
            for(int c = 0; c < 9; c+=3)
            {
                hash.clear();
                hash.resize(10);
                for(int rr = r; rr < r + 3; rr++)
                {
                    for(int cc = c; cc < c + 3; cc++)
                    {
                        if(board[rr][cc] == '.')
                        {
                            continue;
                        }
                        else if(board[rr][cc] <= '9' && board[rr][cc] >= '0')
                        {
                            if(hash[board[rr][cc] - '0'] != 0)
                            {
                                return false;
                            }
                            else
                            {
                                hash[board[rr][cc] - '0']++;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return true;
    }
};

int main()
{
    Solution s;

    vector<vector<char>> sudo;
    vector<char> sub;
    char c;
    for(int i = 0; i < 9; i++)
    {
        sub.clear();
        for(int j = 0; j < 9; j++)
        {
            scanf("%c ", &c);
            sub.push_back(c);
        }
        sudo.push_back(sub);
    }

    bool b = s.isValidSudoku(sudo);

    return 0;
}

 

### 如何在 IntelliJ IDEA 中配置和使用 Swagger #### 添加 Maven 依赖 为了使 Swagger 能够工作,在 `pom.xml` 文件中需加入特定的依赖项。这可以通过编辑项目的构建文件来完成: ```xml <dependencies> <!-- swagger2 --> <dependency> <groupId>io.springfox</groupId> <artifactId>springfox-swagger2</artifactId> <version>2.8.0</version> </dependency> <!-- swagger ui --> <dependency> <groupId>io.springfox</groupId> <artifactId>springfox-swagger-ui</artifactId> <version>2.8.0</version> </dependency> </dependencies> ``` 这些依赖会引入必要的库用于生成 API 文档以及提供交互式的 UI 页面[^4]。 #### 创建 Swagger 配置类 接着创建一个新的 Java 类用来初始化并配置 Swagger 实例。通常命名为类似于 `SwaggerConfig.java` 的名称,并放置于合适的位置,比如 `config` 包内: ```java import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import springfox.documentation.builders.ApiInfoBuilder; import springfox.documentation.service.ApiInfo; import springfox.documentation.spi.DocumentationType; import springfox.documentation.spring.web.plugins.Docket; @Configuration public class SwaggerConfig { @Bean public Docket api() { return new Docket(DocumentationType.SWAGGER_2) .apiInfo(apiInfo()) .select() .build(); } private ApiInfo apiInfo(){ return new ApiInfoBuilder().title("API文档").description("").termsOfServiceUrl("") .contact(new Contact("", "", "")) .license("").licenseUrl("").version("1.0") .build(); } } ``` 这段代码定义了一个 Spring Bean 来设置 Swagger 的基本信息和其他选项。 #### 启动应用测试 当上述步骤完成后,启动应用程序即可访问默认路径 `/swagger-ui.html` 查看自动生成的 RESTful 接口文档界面。通过浏览器打开该链接可以浏览到所有已暴露出来的 HTTP 请求方法及其参数说明等信息。
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