System.TImers.Timer的使用

本文介绍如何将Unity的战斗系统独立移植,并利用.NET的Timer类来模拟Unity的Update生命周期,实现定时更新功能。详细讲解了Timer类的参数设置、方法绑定及启动流程。

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  我会使用这个类的是因为我当前的项目的战斗要单独移植出来,作为战斗服。现在为了还原Unity的生命周期里的Update,就使用了这个Timer类。

使用很简单,实例化一个Timer,而参数就是每次调用的间隔时间,可以作为每次update的时间,也就是帧率。Timer timer = new Timer(100);参数的单位是毫秒。

然后绑定方法即可,timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Update); 并且设置一直循环调用,timer.AutoReset = true;如果设为false,则只

调用一次。然后在适当的时候启动,timer.Start(); 

简单代码总结:

timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Update);
timer.AutoReset = true;
timer.Start();

转载于:https://www.cnblogs.com/lmh-raymon/p/9968398.html

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