从“祸从口出”的胖帕切入,看Oculus的VR发展之路

尽管Oculus创始人Palmer Luckey因政治立场遭受抵制,但Oculus VR业务并未受太大影响。通过独占游戏策略及高质量内容产出,Oculus维持了其在VR市场的领先地位。此外,Oculus还涉足VR视频制作,并即将推出Touch手柄增强用户体验。

因为胖帕的言论,一言不合就被游戏工作室抵制的Oculus,其实并不会受到多大的影响。

从祸从口出的胖帕切入,看Oculus 的VR发展之路

最近Oculus创始人之一,人送外号胖帕的Palmer Luckey,因为被曝光私下捐助美国总统候选人特朗普的政治组织Nimble America,受到了几个游戏工作室的联名抵制。

比如这家Tomorrow Today Labs就表示:“胖帕的行为是不可接受的,如果他仍然供职于 Oculus,那么《NewtonVR》将不会支持Oculus Touch。”

从祸从口出的胖帕切入,看Oculus 的VR发展之路

被媒体集体炮轰的胖帕不得不发表声明,表明自己的观点并不能代表整个公司,媒体捕风捉影的报道都是曲解。还有十天不到Oculus Connect 3大会就要召开,胖帕这是要提前为Oculus搞个大新闻的节奏!

这点“小事”,不会影响Oculus的游戏大业

胖帕道歉了,按理说这件事算是过去了,那些明确表明拒绝上架Oculus 的游戏工作室,也不会揪着这个点不放,怎么说Oculus也是出力又出钱的主流VR游戏发行商。

从祸从口出的胖帕切入,看Oculus 的VR发展之路

其实Oculus的VR游戏发展还是很给力的。在它没有被Facebook收购之前,它与Valve关系是极好的。所以2013年的时候,Steam在官网上就加入了VR的分类,而Oculus Rift是唯一能够支持的VR设备。分道扬镳后,Oculus并没有因为少了Steam的支持受到过多的影响。在Steam平台上仍然有多款VR游戏支持Oculus Rift。

Oculus对一些游戏工作室提供资金支助,然后和他们约定在某个时间段内只能先上线Oculus平台。通过这种平台独占游戏的模式来占领VR游戏的市场高地。他们同时也建立了游戏工作室,一方面自已研发游戏,另一方面对接入Oculus 的游戏进行严格的把关审核。所以也许Oculus的VR游戏数量抵不过Steam,但是从玩家反馈来看,游戏质量可能更胜一筹。

虽然Oculus看重平台上的独占游戏,但是前几个月,Oculus因为封掉Vive头显接入Oculus home平台的“捷径”,被游戏工作室、Steam、媒体全方位的“批判”,独占游戏之路并不好走。

游戏有了,视频当然不能落下

作为最早引发虚拟现实浪潮的Oculus,在2015年1月份的圣丹尼斯电影节上,宣布成立“Oculus Story”的VR视频工作室,工作室成员都是全球知名的动画公司皮克斯的一些元老级人才。上周刚落下帷幕的第68届艾美奖上,由Oculus Story Studio制作的VR短片《Henry》还获得了艾美奖优秀原创互动节目,Oculus的VR视频制作能力不容小觑。

从祸从口出的胖帕切入,看Oculus 的VR发展之路

和其他视频工作室的定位有所区别的是,Oculus Story Studio早期更多的是通过CG特效来制作内容,因为他们想把研究的重点放在VR的叙事表达上。不过,后来他们也和Felix & Paul工作室合作,开始向实拍视频方向转变。Felix & Paul是一家来自蒙特利尔的工作室,电影、特效、装置、新媒体都是他们的强项。

从Oculus的VR视频发展方向来看,他们选择的是借助前辈Pixar、Lucas film和Electronic Arts的经验和人力资源,然后自己去打造影片。

Touch发售,Oculus终于要完璧了

虽然Oculus和HTC的硬件设备配置不相上下,但是因为缺少一个类似Vive控制器一样的手柄,玩家吐槽游戏体的沉浸感大打折扣。随着Touch 手柄爆出更多的细节,比如说Oculus会为Touch加入更多的交互在其中,Oculus终于可以为用户带来更加具有VR特性的体验。胖帕认为在经过将近一年的打磨后,Touch将会成为你的“手”。

从祸从口出的胖帕切入,看Oculus 的VR发展之路

现在不断跳票的Oculus Touch,终于可以和用户见面。德国零售商MediaMarkt在其网站上上架了Oculus Touch,预购价格为199欧元(折合人民币大约是1494元),发货时间是2016年11月21日。这和他们之前透露的大体发布时间吻合。

除了PC VR硬件设备以外,Oculus还提供技术支持给三星的Gear VR,两家平台上的很多内容都是互通的。和其他两大巨头相比,Oculus还有移动VR的硬件优势。在VR硬件设备上,Oculus显得很强势。

虽然Oculus和HTC、索尼一样,都是内容硬件两手抓。但是因为被Facebook“控制”着,所以Oculus的VR战略必然要围绕社交巨头Facebook来展开,受到其牵制。

再加上HTC和索尼的绞杀,Oculus的日子确实有点难过,Oculus的游戏总监Rubin声称,未来半年至一年,他们将会给VR带来一些变革行业的软件。期待在即将到来的Oculus Connect 3上,这个曾经叱咤风云独占VR江山的巨擘,能够给我们带来一些真正的惊喜。


原文发布时间: 2016-09-26 20:16
本文作者: 巫盼
本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。
标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值