opengl一些基础函数-- 缓冲区

本文介绍了OpenGL中缓冲区对象的基本操作,包括使用glGenBuffers生成缓冲区对象名称及通过glIsBuffer检查指定名称是否为缓冲区对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  
    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  


    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  


    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wjx-zjut/p/7256905.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值