通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
必须得自定义view
由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
不容易区分用户的具体手势行为
iOS3.2之后,苹果推出了手势识别功能(GestureRecognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
UITapGestureRecognizer(敲击)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
UIGestureRecognizer.h文件中的属性与方法:
typedef NS_ENUM(NSInteger,UIGestureRecognizerState) {
UIGestureRecognizerStatePossible, // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态
UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成
UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势状态发生转变
UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势识别操作完成(此时已经松开手指)
UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势被取消,恢复到默认状态
UIGestureRecognizerStateFailed, // 手势识别失败,恢复到默认状态
UIGestureRecognizerStateRecognized =UIGestureRecognizerStateEnded // 识手势识别完成,同UIGestureRecognizerStateEnded
};
// 获取当前手势状态
@property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state;
@property(nullable,nonatomic,weak) id <UIGestureRecognizerDelegate> delegate;
// 手势识别是否可用
@property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled;
// 获取手势触摸的View视图
@property(nullable, nonatomic,readonly) UIView *view;
/* 是否取消触摸控件的响应
默认为YES,这种情况下当手势识别器识别到触摸之后,会发送touchesCancelled给触摸到的控件以取消控件view对touch的响应,这个时候只有手势识别器响应touch,当设置成NO时,手势识别器识别到触摸之后不会发送touchesCancelled给控件,这个时候手势识别器和控件view均响应touch。
注意:手势识别和触摸事件是同时存在的,只是因为touchesCancelled导致触摸事件失效 */
@property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView;
/* 是否延迟发送触摸事件给触摸到的控件
默认是NO,这种情况下当发生一个触摸时,手势识别器先捕捉到到触摸,然后发给触摸到的控件,两者各自做出响应。如果设置为YES,手势识别器在识别的过程中(注意是识别过程),不会将触摸发给触摸到的控件,即控件不会有任何触摸事件。只有在识别失败之后才会将触摸事件发给触摸到的控件,这种情况下控件view的响应会延迟约0.15ms。*/
@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan;
/* 如果触摸识别失败是否立即结束本次手势识别的触摸事件(让触摸控件去识别触摸事件)
默认为YES,这种情况下发生一个触摸时,在手势识别成功后,发送给touchesCancelled消息给触摸控件view,手势识别失败时,会延迟大概0.15ms,期间没有接收到别的触摸才会发送touchesEnded触摸结束方法,如果设置为NO,则不会延迟,即会立即发送touchesEnded以结束当前触摸。*/
@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesEnded;
@property(nonatomic, copy) NSArray<NSNumber *> *allowedTouchTypes NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
@property(nonatomic, copy) NSArray<NSNumber *> *allowedPressTypes NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
// 触摸手指数
@property(nonatomic, readonly) NSUInteger numberOfTouches;
// 创建一个手势对象并添加触发事件
- (instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
// 给一个手势对象添加监听事件
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;
// 移除一个手势的监听事件
- (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;
/* 指定一个手势需要另一个手势执行失败才会执行,同时触发多个手势使用其中一个手势的解决办法
有时手势是相关联的,如单机和双击,点击和长按,点下去瞬间可能只会识别到单击无法识别其他,该方法可以指定某一个 手势,即便自己已经满足条件了,也不会立刻触发,会等到该指定的手势确定失败之后才触发*/
- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
// 获取当前触摸在指定视图上的点
- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView*)view;
// 获取触摸手指数
- (NSUInteger)numberOfTouches;
// 多指触摸的触摸点相对于指定视图的位置
- (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(nullable UIView*)view;
/************************** 代理方法 ****************************/
// 开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束识别,不再触发手势,用处:可以在控件指定的位置使用手势识别
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
/* 手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等
此方法在window对象在有触摸事件发生时,调用gesture recognizer的touchesBegan:withEvent:方法之前调用,如果返回NO,则gesture recognizer不会看到此触摸事件。(默认情况下为YES)*/
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;
// 手指按压屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceivePress:(UIPress *)press;
/* 是否支持多手势触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥
是否允许多个手势识别器共同识别,一个控件的手势识别后是否阻断手势识别继续向下传播,默认返回NO;如果为YES,响应者链上层对象触发手势识别后,如果下层对象也添加了手势并成功识别也会继续执行,否则上层对象识别后则不再继续传播 */
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
// 下面这个两个方法也是用来控制手势的互斥执行的
//(1) 这个方法返回YES,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
//(2) 这个方法返回YES,第一个和第二个互斥时,第二个会失效
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
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敲击手势:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1、创建一个敲击手势
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
// 2、设置手势对象的属性
// 点击次数
tapGesture.numberOfTapsRequired = 1;
// 手指的数量
// tapGesture.numberOfTouchesRequired = 2;
// 设置代理
tapGesture.delegate = self;
// 3、把手势添加到view上
[self.view addGestureRecognizer:tapGesture];
// 4、设置手势的监听方法
[tapGesture addTarget:self action:@selector(tapView:)];
}
- (void)tapView:(UITapGestureRecognizer *)tapGest{
NSLog(@"敲击手势的监听方法");
}
长按手势:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1、创建一个 “长按手势” 对象
UILongPressGestureRecognizer *longGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] init];
// 2、设置属性
// 长按最少持续多长时间
longGesture.minimumPressDuration = 2;
// 长按时,距离 “触摸点” 可移动的距离
longGesture.allowableMovement = 30;
// 3、把手势添加到view上
[self.imageView addGestureRecognizer:longGesture];
// 4、设置手势的监听方法
[longGesture addTarget:self action:@selector(longPressView:)];
}
- (void)longPressView:(UILongPressGestureRecognizer *)longPressGesture{
// 怎么判断长按开始和结束
// 通过手势的状态来判断
if (longPressGesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
NSLog(@"长按手势开始");
}else{
NSLog(@"长按手势结束");
}
}
轻扫手势:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1、创建一个 “轻扫手势” 对象
UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeView:)];
// 2、设置属性
//UISwipeGestureRecognizerDirectionRight 向右轻扫
//UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft 向左轻扫
//UISwipeGestureRecognizerDirectionUp 向上
//UISwipeGestureRecognizerDirectionDown 向下
swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionDown;
// 3、把手势添加到view上
[self.imageView addGestureRecognizer:swipeGesture];
}
- (void)swipeView:(UIGestureRecognizer *)swipeGest{
// 怎么判断 "长按" 开始和结束
NSLog(@"%s 手势状态 %ld",__func__, swipeGest.state);
}
捏合手势:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1、创建一个 “捏合手势” 对象
UIPinchGestureRecognizer *pinchGest = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinView:)];
// 2、把手势添加到 view上
[self.imageView addGestureRecognizer:pinchGest];
}
- (void)pinView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinGest{
// 缩放的比例是一个 “累加” 的过程
#warning 放大图片后,再次缩放的时候,马上回到原先的大小
// self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(pinGest.scale, pinGest.scale);
self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, pinGest.scale, pinGest.scale);
// 让比例还原 ,不累加
// 解决办法
pinGest.scale = 1;
}
旋转手势:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1、添加一个 “旋转手势” 对像
UIRotationGestureRecognizer *rotationGest = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationView:)];
// 2、把手势添加到 view上
[self.imageView addGestureRecognizer:rotationGest];
}
- (void)rotationView:(UIRotationGestureRecognizer *)rotationGesture{
// 旋转角度
// 旋转角度也是一个累加过程
// 设置图片的旋转
self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, rotationGesture.rotation);
// 清除 “旋转角度” 的累加
rotationGesture.rotation = 0;
}
旋转、捏合手势:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 默认情况下,控件只能监听到一种手势
// 如果要监听到多个手势,设置一个代理的方法,告知它允许 “多个手势” 并存
// 给图片添加一个 “旋转手势” 对象
// 1、创建一个 “旋转手势” 对象
UIRotationGestureRecognizer *rotationGest = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationView:)];
// 设置代理
rotationGest.delegate = self;
// 2、把手势添加到 view上
[self.view addGestureRecognizer:rotationGest];
// 3、给图片添加 “捏合手势”
UIPinchGestureRecognizer *pinchGest = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchView:)];
[self.imageView addGestureRecognizer:pinchGest];
}
- (void)rotationView:(UIRotationGestureRecognizer *)rotationGesture{
// 旋转角度
// 旋转角度也是一个累加过程
// 设置图片的旋转
self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, rotationGesture.rotation);
// 清除 “旋转角度” 的累加
rotationGesture.rotation = 0;
}
- (void)pinchView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinGest{
// 缩放的比例是一个 “累加” 的过程
#warning 放大图片后,再次缩放的时候,马上回到原先的大小
// self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(pinGest.scale, pinGest.scale);
self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, pinGest.scale, pinGest.scale);
// 让比例还原 ,不累加
// 解决办法
pinGest.scale = 1;
}
// simultaneous 同时发生
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
return YES;
}
拖拽手势:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 给图片添加 “拖拽手势”
// 1、创建一个 “拖拽手势” 对象
UIPanGestureRecognizer *panGest = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panView:)];
// 2、添加到view
[self.imageView addGestureRecognizer:panGest];
}
- (void)panView:(UIPanGestureRecognizer *)panGest{
// panGest.view 触摸的view
// 拖拽的距离 (距离是一个累加的过程)
CGPoint trans = [panGest translationInView:panGest.view];
// 设置图片移动
CGPoint center = self.imageView.center;
center.x += trans.x;
center.y += trans.y;
self.imageView.center = center;
// 清除累加的距离
[panGest setTranslation:CGPointZero inView:panGest.view];
}
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storyboard创建手势:
1、选取对应的手势
2、拖到要添加手势的控件上
3、连线
其他手势方法同上