Java基础班学习笔记(16)网络编程

本文详细介绍Java网络编程的基础概念,包括网络编程模型、三要素(IP地址、端口、协议),并深入探讨Socket机制及UDP、TCP协议的具体应用,附带案例帮助理解。

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1:网络编程(理解)
 (1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享
 (2)网络编程模型
 (3)网络编程的三要素
  A:IP地址
   a:点分十进制
   b:IP地址的组成
   c:IP地址的分类
   d:dos命令
   e:InetAddress
  B:端口
   是应用程序的标识。范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。
  C:协议
   UDP:数据打包,有限制,不连接,效率高,不可靠
   TCP:建立数据通道,无限制,效率低,可靠
 (3)Socket机制
  A:通信两端都应该有Socket对象
  B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的
 (4)UDP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)
  发送:
   创建UDP发送端的Socket对象
   创建数据并把数据打包
   发送数据
   释放资源
   
  接收:
   创建UDP接收端的Socket对象
   创建数据包用于接收数据
   接收数据
   解析数据包
   释放资源
 (5)TCP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)
  发送:
   创建TCP客户端的Socket对象
   获取输出流,写数据
   释放资源
   
  接收:
   创建TCP服务器端的Socket对象
   监听客户端连接
   获取输入流,读取数据
   释放资源
 (6)案例:
  A:UDP
   a:最基本的UDP协议发送和接收数据
   b:把发送数据改进为键盘录入
   c:一个简易聊天小程序并用多线程改进
  B:TCP
   a:最基本的TCP协议发送和接收数据
   b:服务器给出反馈
   c:客户端键盘录入服务器控制台输出
   d:客户端键盘录入服务器写到文本文件
   e:客户端读取文本文件服务器控制台输出
   f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件
   g:上传图片
   h:多线程改进上传文件

 

转载于:https://www.cnblogs.com/supoman2015/p/4576068.html

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