策略(Strategy)模式

本文通过游戏设计中的战斗场景,深入浅出地解析了策略模式的应用。策略模式允许在运行时选择算法,使代码更加灵活。文章通过C++代码示例,展示了如何将武器行为抽象为接口,实现角色的战斗行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

策略(Strategy)模式,是比较简单的一种设计模式,但它的应用却随处可见。下面模拟游戏中常用的打斗场面,来理解策略模式。在游戏中,通常有n个角色,每个角色都能发出动作:fight。每个角色都使用不同的武器,并且可以更换武器。下面是此场景简化的C++实现:

    Strategy.h

#ifndef _STRETEGY_H_
#define _STRETEGY_H_

//定义武器接口
class WeaponBehavior
{
public:
    void virtual useWeapon() = 0;
}
;

class Sword:public WeaponBehavior
{
public:
    void useWeapon();
}
;

class Axe:public WeaponBehavior
{
public:
    void useWeapon();
}
;

class Arrow:public WeaponBehavior
{
public:
    void useWeapon();
}
;

class Knife:public WeaponBehavior
{
public:
    void useWeapon();
}
;

//定义角色接口
class Character
{
public:
    Character()
    {
        weapon = 0;
    }

    void setWeapon(WeaponBehavior *w)
    {
        this->weapon = w;
    }

    void virtual fight() = 0;
protected:
    WeaponBehavior *weapon;
}
;

class King:public Character
{
public:
    void fight();
}
;

class Queen:public Character
{
public:
    void fight();
}
;

class Knight:public Character
{
public:
    void fight();
}
;

class Troll:public Character
{
public:
    void fight();
}
;


#endif


说明:
    1.因为每个武器的使用方式不同,所以将使用武器的行为封装成接口,利用此接口调用具体武器的useWeapon行为。
    2.因为每个角色都有打斗,更换武器的行为,各个角色的打斗行为不同,而更换武器的行为相同,所以将setWeapon在Character中实现,而打斗行为在各个具体的角色中实现。

Strategy.cpp

#include <iostream>
#include "Strategy.h"
using namespace std;
void Sword::useWeapon()
{
    cout << "Use Sword to stuck!" << endl;
}


void Axe::useWeapon()
{
    cout << "Use Axe to chop!" << endl;
}


void Knife::useWeapon()
{
    cout << "Use Knife to kill!" << endl;
}


void Arrow::useWeapon()
{
    cout << "Use arrow!" << endl;
}


void King::fight()
{
    cout << "The king:" ;
    if ( this->weapon == NULL)
    {
        cout << "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
    }

    else
    
        weapon->useWeapon();
    }

}


void Queen::fight()
{
    cout << "The Queen:" ;
    if ( this->weapon == NULL)
    {
        cout << "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
    }

    else
    {  
        weapon->useWeapon();
    }

}


void Knight::fight()
{
    cout << "The Knight:" ;
    if ( this->weapon == NULL)
    {
        cout << "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
    }

    else
    {  
        weapon->useWeapon();
    }

}


void Troll::fight()
{
    cout << "The Troll:";
    if ( this->weapon == NULL)
    {
        cout << "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
    }

    else
    {  
        weapon->useWeapon();
    }

}



main.cpp

#include <iostream>
#include "Strategy.h"
using namespace std;
int main()
{
    //声明武器
    WeaponBehavior *sw = new Sword();//声明剑
    WeaponBehavior *axe = new Axe();//声明斧头
    WeaponBehavior *arr = new Arrow();//声明弓箭
    WeaponBehavior *kn = new Knife();//声明刀
    
    //声明角色
    Character *kin = new King();
    Character *qu = new Queen();
    Character *kni = new Knight();
    Character *tr = new Troll();
    
    //调用打斗行为
    kin->fight();
    qu->fight();
    kni->fight();
    tr->fight();
    cout << endl;

    //更换武器
    kin->setWeapon(sw);
    kin->fight();
    cout << endl;

    kin->setWeapon(arr);
    kin->fight();

    return 0;
}



策略(Strategy)模式体现了2个重要的面向对象设计原则:
    1.封装变化。
    2.针对接口编程。

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