设计练习2

抽象成本与设计简化
本文讨论了软件设计中抽象的成本问题,并通过一个具体的例子说明了如何权衡抽象带来的好处与其实现成本。作者最终选择将一些特性保留在基类中以简化设计并提高代码的可读性和维护性。

进一步对系统进行设计,发现原来很多考虑并不周到,重新设计。有点感想:

  1. 抽象是要付出成本的,因此是否进行抽象不仅取决于是否合理,也要取决于合算。比如Person本来可以通过继承,派生出十来个类来。但算了一下,对这么多不同的类,有所不同的地方,仅仅在于ShowPersonInfo()这个地方。感觉有点不划算,就干脆把它放到基类中算了。
  2. 而剩下的派生,就是最必要的派生。而且,简化设计后,结构也比较清晰,能够很快让人抓住重点。

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