CAShapeLayer的简单介绍以及基本使用

本文介绍了CAShapeLayer的基本概念及其与贝塞尔曲线的结合使用方法。CAShapeLayer属于CoreAnimation范畴,能够利用GPU进行高效渲染,相比通过CPU绘制图形的方式,能显著提升性能并优化内存使用。文中还提供了具体代码实例。

1.CAShapeLayer简单介绍

 1.1CAShapeLayer继承于CALayer,能够使用CALayer的全部属性值;

   1.2CAShapeLayer须要贝塞尔曲线配合使用才有意义(也就是说才有效果)

   1.3使用CAShapeLayer(属于CoreAnimation)与贝塞尔曲线能够实现不在view的drawRect(继承于CoreGraphics走的是CPU,消耗的性能较大)方法中画出一些想要的图形

   1.4CAShapeLayer动画渲染直接提交到手机的GPU其中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高。能大大优化内存使用情况

2.CAShapeLayer使用

   2.1代码展示

 


  


  



小伙伴们能够去我的博客资源里面去下载我的demo哦,那里能够看到效果的哦。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值