设计模式的原则

本文介绍了面向对象设计的基本原则,包括针对接口而非实现编程、组合优于继承等,并详细阐述了设计模式的六大原则,如单一职责原则、开放封闭原则等,帮助读者更好地理解和应用面向对象的设计思想。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

面向对象设计原则

1,针对接口编程,而不是针对实现编程

2,组合优于继承

3,封装变化点

3,使用重构得到模式,就是表示需要用到设计模式的地方在用设计模式

 

设计模式原则

单一职责原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因

开放封闭原则(OCP):类模块应该是可扩展的,但是不可修改

Liskov替换原则(LSP):子类必须能够替换他们的基类

依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象

接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户程序依赖于他们不用的方法。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jinzhengquan/archive/2011/01/10/1932340.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值