VS2010配置DirectX开发环境的方法

本文详细介绍如何通过三个步骤正确配置DirectX程序:安装DirectX SDK、配置Include和Library目录及链接所需的.lib文件。

 

 

一个DirectX程序要想正确的编译和链接,需要完成下面三个步骤:

  • 一 安装DirectX SDK

  • 二 正确配置Include目录和Library目录

  • 三 正确链接所需.lib文件

 

详细步骤如下:

 

一.安装DirectX SDK

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/directx/aa937788.aspx

这是微软的directx的官方下载路径。有好多下载,你要下的是后面带 Directx SDK的那个,下个最新的,我下的是June 2010 DirectX SDK

提醒:如果安装失败,提示S1023错误,那你就看看你的电脑有没安装


Microsoft Visual C++ 2010 x86 Retistributable - 10.0.XXXXX

如果你电脑的这个程序的XXXXX大于30319,那就删了,然后就能安装了!!

 

二 正确配置Include目录和Library目录

1.打开VS,打开或创建一个你要配置为DX环境的项目

2.右键点击项目--》属性

 

3.

 

弹出这个窗口,你修改的地方有两个:包含目录(Include)和库目录(Library)

 

包含目录:默认设置应该是$(VCInstallDir)include;$(VCInstallDir)atlmfc\include;$(WindowsSdkDir)include;$(FrameworkSDKDir)\include;

你要做的是在后面(其实加哪都一样的)加上    “$(DXSDK_DIR)Include;”

双引号里面的内容哦,别把双引号都加进去,还有就是注意后面的分号不要输入中文分号了,一定要英文分号。

 

库目录:跟上面方法一样,在后面加上 “$(DXSDK_DIR)Lib\x86;”

完成这一步,你会发现编译不会错误了。

但是,连接还是会出错的,哈哈哈哈哈

 

 

三 正确链接所需.lib文件

这一步要看个人需要的了

 

 

还是那个右键属性,然后点“连接器”——》“输入”

在”附加依赖项“那里添加

d3dx9d.lib
d3dx10d.lib
d3d9.lib
winmm.lib

每一个都用分号“;”隔开,就像第二步的一样

如果大家以后连接出现新的连接问题,在百度一下缺少的lib文件,再添加lib文件就可以了!!

转载于:https://www.cnblogs.com/lousest/archive/2012/11/21/2781172.html

<think>好的,我需要帮用户配置VS2022和DirectX开发环境。首先,我应该先理清步骤,确保每一步都正确。首先,用户需要安装Visual Studio 2022,对吧?那得确认他是否已经安装了,如果还没安装,要指导他下载社区版,因为那是免费的。安装的时候要注意选择C++开发组件,特别是“使用C++的桌面开发”这一项,里面可能包含必要的工具和SDK。 接下来是DirectX SDK的部分。现在微软把DirectX SDK整合到Windows SDK里了,所以用户可能不需要单独安装旧的SDX SDK。需要提醒他安装Windows 10或11 SDK,这个在VS安装时应该可以选择。如果用户需要使用较旧的DirectX版本或某些特定工具,可能需要下载旧版SDK,但一般情况下可能不需要。 然后配置VS项目,这部分是关键。需要指导用户创建新项目,选择正确的模板,比如Windows桌面向导,然后调整项目设置。要确保在项目属性里包含正确的头文件目录和库目录。比如,添加$(WindowsSdkDir_10)Include\um和$(WindowsSdkDir_10)Include\shared这样的路径,以及库目录。然后链接器里添加必要的lib文件,比如d3d11.lib、d3dx11.lib这些。可能需要根据用户使用的DirectX版本调整具体的库文件。 测试部分,需要给一个简单的代码示例,比如创建一个窗口和初始化DirectX设备。确保代码正确,语法没问题,同时提醒用户注意项目配置是否正确,比如是否使用Unicode字符集,子系统是否为Windows。如果有编译错误,需要检查库和头文件的路径是否正确。 可能遇到的问题包括路径错误、库未链接、或者SDK版本不匹配。需要提醒用户如果出现链接错误,检查库文件是否添加正确,或者是否遗漏了某些依赖项。另外,如果用户使用的是较新的Windows SDK,某些旧的函数可能被弃用,这时候可能需要使用替代方案或者调整代码。 最后,要确保整个流程清晰,步骤分点,用户能一步步跟着操作。如果有必要,可以推荐一些额外的资源,比如微软的官方文档或者教程,帮助用户深入学习。整个过程要避免使用专业术语过多,保持语言通俗,同时确保技术细节准确无误。</think>以下是在Visual Studio 2022中配置DirectX开发环境的详细步骤: --- ### **第一步:安装必要组件** 1. **安装Visual Studio 2022** - 下载[VS2022社区版](https://visualstudio.microsoft.com/) - 安装时勾选: ``` ✔ 使用C++的桌面开发 ✔ Windows 10/11 SDK(确保版本≥10.0.19041.0) ``` 2. **安装DirectX SDK(可选)** - 现代Windows SDK已集成DirectX,如需旧版工具可下载[Legacy DirectX SDK](https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812) - 注意:安装路径**不要包含空格**(默认路径为`C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\`) --- ### **第二步:配置VS项目** 1. **创建新项目** - 选择`Windows桌面向导` ➔ 勾选`空项目` 2. **设置包含目录** - 右键项目 ➔ 属性 ➔ `VC++目录` ➔ `包含目录`添加: ``` $(WindowsSdkDir_10)Include\um $(WindowsSdkDir_10)Include\shared $(DXSDK_DIR)Include // 如果安装了旧版SDK ``` 3. **设置库目录** - 同属性页 ➔ `库目录`添加: ``` $(WindowsSdkDir_10)Lib\um\x64 // 根据平台选择x86/x64 $(DXSDK_DIR)Lib\x64 // 旧版SDK路径 ``` 4. **链接器配置** - 属性页 ➔ `链接器` ➔ `输入` ➔ `附加依赖项`添加: ``` d3d11.lib d3dx11.lib dxgi.lib dxguid.lib ``` --- ### **第三步:验证环境** 1. **测试代码示例** ```cpp #include <d3d11.h> #include <iostream> int main() { ID3D11Device* pDevice = nullptr; D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel; HRESULT hr = D3D11CreateDevice( nullptr, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, nullptr, 0, nullptr, 0, D3D11_SDK_VERSION, &pDevice, &featureLevel, nullptr ); if (SUCCEEDED(hr)) { std::cout << "DirectX 11设备创建成功!" << std::endl; pDevice->Release(); } else { std::cerr << "错误:0x" << std::hex << hr << std::endl; } return 0; } ``` 2. **编译运行** - 按`Ctrl+F5`运行,若输出成功提示则环境配置正确 --- ### **常见问题排查** 1. **LNK2019链接错误** - 检查是否遗漏`d3d11.lib`等库文件 - 确认项目平台(x86/x64)与库目录匹配 2. **C1083头文件未找到** - 检查包含目录路径是否正确 - 卸载旧版SDK后需重启VS 3. **兼容性设置** - 项目属性 ➔ `常规` ➔ `字符集`设为`使用Unicode字符集` - `链接器` ➔ `系统` ➔ `子系统`设为`Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)` --- ### **附加资源** - [微软DirectX文档](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/directx) - [DirectX Tool Kit教程](https://github.com/microsoft/DirectXTK) 通过以上步骤,即可完成VS2022与DirectX开发环境配置
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