异步Socket处理的一些测试值

本文探讨了客户端向服务器发送数据并接收回发响应的过程,分析了不同UI处理方式对响应速度的影响,包括大量UI操作、合并多个客户端连接、界面更新处理及密集收发数据的情况。研究发现,不进行UI处理时,服务器可以达到350/s的高速响应;而进行UI处理时,响应速度降至约20/s。此外,通过分析不同场景下的性能表现,提出了优化策略以提升客户端服务器交互效率。

客户端进行发送,服务器端将相同的数据回发到客户端。记录收发的次数。

 

1. 如果进行较大规模的UI处理(在TextBox中显示接收内容),将会大大降低响应时间,大约 20/s的速度

2. 不进行UI处理,350/s

3. 多个客户端同时连接,合并在一起,峰值500/s

4. 带上简单界面处理(更新ListView状态)后,230/s—270/s

5. 密集收发时,利用某个连接手工发送数据:可以

 

测试效果1

测试效果2

测试效果3

测试效果4

测试效果5

转载于:https://www.cnblogs.com/jetz/archive/2010/07/19/1780628.html

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