Jscex版Loading插件V11.12.05发布

本文介绍了一个适用于Canvas游戏加载过程中的文本显示自定义插件,该插件允许用户配置文本内容、大小、位置、间距、颜色、字体、加粗样式等属性,实现高度定制化的加载界面展示。

一.简介

本插件适用于基于Canvas的游戏loading过程中的显示。

更新内容:

a.loading显示的文字可配置

b.文字大小可配置

c.文字位置可配置

d.文字与文字的间距可配置

e.文字颜色、字体、是否加粗可配置

二.插件源码

        Vector2 = function (x, y) {
            this.x = x || 0;
            this.y = y || 0;
        };
        Loading = function (text, fontSize, color, position, interval, font, bolder) {
            this.text = text;
            this.fontSize = fontSize;
            this.color = color;
            this.position = position;
            this.interval = interval;
            this.font = font;
            this.bolder = bolder;
        }

        Loading.prototype.init = function () {
            var text = [];
            var _this = this;
            var words = _this.text.split("");
            for (i in words) {
                text.push({
                    "text": words[i],
                    "fontSize": _this.fontSize,
                    "color": _this.color,
                    "position": new Vector2(_this.position.x + i * _this.interval, _this.position.y),
                    "font": _this.font,
                    "bolder":_this.bolder
                });

            }
            return text;
        }

三.插件使用示例(推荐使用Jscex调用)

        var l = new Loading("正在努力加载中...", 30, "#ffffff", new Vector2(20, 80), 30, "宋体", "bolder");
        var loading = l.init();
        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var cxt = c.getContext("2d");
        cxt.fillStyle = "#ffffff";
        function drawAllWords() {
            for (i in loading) {
                cxt.font = loading[i].bolder + " " + loading[i].fontSize + "px " + loading[i].font;
                cxt.fillText(loading[i].text, loading[i].position.x, loading[i].position.y);
            }

        }
        var currentMap = 0;
        var drawAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {
            while (true) {              
                    cxt.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
                    drawAllWords();
                    if (currentMap > 395) currentMap = 0;
                    currentMap += 5;
                    if (parseInt(currentMap / 40) <= loading.length - 1) {
                        loading[parseInt(currentMap / 40)].fontSize = 2*l.fontSize - currentMap % 40;
                    }
                    if (parseInt(currentMap / 40) + 1 <= loading.length - 1) {

                        loading[parseInt(currentMap / 40) + 1].fontSize = currentMap % 40 + l.fontSize;
                    }
              
                $await(Jscex.Async.sleep(10));
            }
        }));
        drawAsync().start();

 

四.在线演示

Your browser does not support the canvas element.

 

五.同步

同步更新至:HTML5实验室【目录】:   http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2011/11/06/2237870.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值