WaitForSingleObject

本文详细介绍了Windows API函数WaitForSingleObject的使用方法及其参数、返回值的意义。该函数允许线程等待特定对象的状态变化或指定时间间隔结束。文章还强调了在创建窗口的应用程序中正确使用此函数的重要性。

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WaitForSingleObject   当指定的对象的状态被标记或者指定的时间间隔过完时,此函数返回DWORD类型参数。

 

  格式:

    DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);

  参数:

    hHandle表示对象的句柄

    dwMilliseconds指出了时间间隔;过了指定的时间,即使对象状态没发生改变,函数也会返回;如果此参数设为0,函数测试对象的状态并且立即返回;如果此参数设为INFINITE,则表示此函数的时间间隔永远不会流逝完——只有等待对象状态被标识时返回。

  返回值:

    成功:WAIT_OBJECT_0:表示对象的状态被标识

         WAIT_TIMEOUT:表示指定时间已到而对象状态没有被标识

    失败:WAIT_FAILED:表明失败

 

  WaitForSingleObject 函数检查指定对象当前状态,如果对象的状态没有被标识,则调用的线程进入有效的等待状态。在等待对象状态被标识或者指定的时间间隔到期,线程只会占据(consume)处理器一小段时间。时间间隔需要被指定在0到0x7FFFFFFF之间的正数,最大的时间间隔值不等于无穷大而是0x7FFFFFFF,无穷大的时间间隔值是0xFFFFFFFF。任何在0x7FFFFFFF和0xFFFFFFFE之间的值都等同于0x7FFFFFFF;如果你需要一个时间间隔比0x7FFFFFFF还要大的话,使用表示不穷的值0xFFFFFFFF。

 

  返回之前,等待函数修改了某些类型的同步对象的状态,只有当对象的信号状态引起了函数的返回时这种修改才发生。例如,一个信号量对象计数减少1。

  WaitForSingleObject 函数能等待如下的各种对象:事件(Event)、线程(Thread)、进程(Process)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)。

  使用时要小心调用等待函数和直接或间接产生窗口的代码。如果一个线程创建了窗口,那么它必须处理消息。广播消息发送到系统中的所有窗口。使用一个没有时间间隔的等待函数的线程可能导致系统死锁。例如,动态数据交换(DDE)协议和COM函数CoInitialize两个都间接地创建了可能导致死锁的窗口。因此,如果您有一个线程创建的窗口,使用MsgWaitForMultipleObjects 或者 MsgWaitForMultipleObjectsEx 而不是使用WaitForSingleObject。

转载于:https://www.cnblogs.com/EmbeddedBoy/archive/2010/03/09/1681095.html

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