《Java和Android开发实战详解》——1.2节Java基础知识

本节书摘来自异步社区《Java和Android开发实战详解》一书中的第1章,第1.2节Java基础知识,作者 陈会安,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

1.2 Java基础知识
Java和Android开发实战详解
Java语言类似于C++是一种编译型语言,不过两者并不完全相同,严格说来,Java是结合编译和解释优点的一种编程语言。

1.2.1 Java平台
“平台”(Platform)是一种结合硬件和软件的执行环境。Java既是一种高级的面向对象的编程语言,也是一个平台。Java平台是一种纯软件平台,它可以在各种基于硬件的平台上运行,与硬件无关,主要是由JVM和Java API两个部分组成。

1.JVM虚拟机
JVM(Java Virtual Machine,Java虚拟机)是由软件虚拟出来的一台计算机,Java源代码并不是使用Java编译程序(Java Compiler)编译成其安装实体计算机可执行的机器语言,而是JVM虚拟机的机器语言,称为“字节码”(Bytecode)。

字节码是一种可以在JVM解释或编译执行的程序,换句话说,计算机操作系统需要安装JVM,才能够使用Java解释程序(Java Interpreter)来解释和执行字节码,如图1-3所示。


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图1-3中的Java源代码(扩展名为.java)在编译成字节码(扩展名为.class)后,即可在Windows、UNIX,或Machintosh的Mac OS操作系统上执行,只需安装JVM,同一个字节码文件就可以跨平台运行在不同操作系统上,使用Java解释程序来正确执行Java应用程序。

2.Java API
Java API(Java Application Programming Interface)是软件组件的一个集合,也就是C/C++语言所谓的函数库,它提供集合对象、GUI组件、文件处理、数据库访问和网络等相关的类和接口,称为“包”(Package)。

1.2.2 Java语言的版本
Java是一种高级和面向对象编程语言,其语法和C/C++语言十分相似,支持Windows、Solaris、Linux和Mac OS X操作系统,分成企业版(EnterPrise Edition,EE)和标准版(Standard Edition,SE)。

1.标准版的版本演进
本书介绍应用程序开发使用的是Java SE标准版,其版本演进如表1-3所示。


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其中1.0、1.1、5.0和6简称JDK,1.2、1.3和1.4版简称SDK。在1.2版时,因为与前版有极大改进,增加全新Swing图形用户接口,所以称为Java 2平台。

从1.3版后,Sun将平台与平台开发工具的名称分开,平台分为标准版(Standard Edition,SE)和企业版(Enterprise Edition,EE)。企业版新增额外函数库,主要用来开发企业级的服务器端Java应用程序。

到了5.0版,Java版本号也分为两种:产品版本号是5.0版(Product Version),JDK使用1.5.0版,为开发版本号(Developer Version)。从SE 6版开始,官方名称由J2SE改为Java SE,不再称为Java 2,Java SE 7是平台名称,同时使用开发版本号1.7.0和产品版本号7代表新版的Java平台。

2.Java SE 7
Java SE 7是Jave语言的最新版本,也是甲骨文(Oracle)并购Sun公司后,首次发布的Java平台版本。Java SE 7版包含很多全新功能、增强功能与错误修正,可以全方面提升开发与执行Java程序的效率。

Java SE 7除了修正不少漏洞及提升整体性能外,更提供对Ruby、Python和JavaScript语言的支持,并且针对多内核环境新增全新API,并大幅提升JVM性能,使用全新文件系统API,支持异步I/O。其主要增强功能简要说明如下。

改善整体性能、稳定性及安全性。
增强Java插件的功能,方便Intenet应用程序的开发与部署。
强化Java语法,让开发人员更轻松地编写与优化Java程序代码。
增强Java虚拟机的功能,使其可以支持非Java语言。

1.2.3 Java编程语言的特点
Java语言是一款简单、功能强大和高性能的面向对象编程语言,不只这样,Java语言还拥有一些传统编程语言所没有的特点。

1.分布式
Java语言最初的规划是一种网络编程语言,可以支持各种网络协议,能够建立分布式(Distributed)主从架构的应用程序,轻松访问网络上其他主机的资源。

2.多线程
Java语言支持多线程(Multi-Threading),在同一程序能够创建多个执行小程序,称为“轻量级进程”(Light Weight Process),以便执行不同的工作,并且支持同步功能,能够避免“死锁”(Deadlock)情况的发生。

3.垃圾回收
垃圾(Garbage Collection)是指处理程序不再使用的内存空间。在C/C++语言中需要程序员自行处理内存的配置与释放,当不再使用时,程序需要提供程序代码来释放内将其存归还给操作系统,这样操作系统才能够再次分配内存给其他应用程序。

Java语言则拥有自动垃圾回收能力,程序设计者不用担心内存配置不足的问题,因为在执行Java程序时,会自动将不再使用的内存归还给操作系统。

4.异常处理
计算机程序不可能没有“小臭虫”(Bugs)。在程序运行时极有可能产生一些小错误,有些可能只会产生错误结果,但是有一些小错误可能导致严重的系统当机问题,传统编程语言并没有完善的异常处理(Exception Handling)机制,所以常常会出现一些不明的系统错误。

异常处理的目的是为了让程序能够更加“强壮”(Robust),就算程序遇到不寻常情况,也不会造成程序“崩溃”(Crashing),甚或导致整个系统的当机。

1章 编程语言与Java基础知识 1 1.1 编程语言基础知识 1 1.1.1 程序、软件与应用程序 1 1.1.2 编程语言的种类 2 1.1.3 低级语言 2 1.1.4 高级语言 3 1.1.5 程序是如何执行的 3 1.2 Java基础知识 6 1.2.1 Java平台 6 1.2.2 Java语言的版本 6 1.2.3 Java编程语言的特点 8 1.3 Java语言的开发环境 8 1.4 搭建Java开发环境 9 1.4.1 安装与设置JDK 9 1.4.2 安装与启动Eclipse IDE 12 习题 15 第2章 构建Java应用程序 16 2.1 如何构建应用程序 16 2.1.1 如何编写程序代码 16 2.1.2 程序设计的基础 17 2.1.3 算法 18 2.2 构建Java应用程序 19 2.2.1 构建第一个Java程序 19 2.2.2 使用Eclipse IDE构建第2Java程序 21 2.2.3 使用书的范例项目 24 2.3 Java程序结构与基本输出 24 2.4 Eclipse IDE的项目管理与使用 26 2.4.1 切换工作空间 26 2.4.2 Eclipse IDE的项目管理 27 2.4.3 Eclipse IDE的基本使用 29 2.5 良好的Java程序代码编写风格 32 2.5.1 程序语句 32 2.5.2 程序块 33 2.5.3 程序注释 33 2.5.4 避免太长的程序代码 33 2.5.5 程序代码缩排 33 学习评估 34 第3章 变量、数据类型与运算符 35 3.1 变量与数据类型基础 35 3.2 变量的命名与声明 35 3.2.1 Java的命名语法 36 3.2.2 变量的声明 37 3.2.3 赋值语句 38 3.2.4 常量的声明与使用 40 3.3 Java的数据类型 40 3.3.1 整数类型 41 3.3.2 浮点型 42 3.3.3 布尔型 43 3.3.4 字符型 43 3.4 Java的表达式 45 3.4.1 运算符的优先级 46 3.4.2 算术运算符 46 3.4.3 递增递减运算 48 3.4.4 关系与条件运算符 49 3.4.5 位运算符 51 3.4.6 指定运算符 54 3.5 数据类型的转换 54 3.5.1 宽化数据类型转换 54 3.5.2 窄化数据类型转换与类型转换运算符 56 习题 57 第4章 流程控制结构 58 4.1 流程控制与UML活动图 58 4.1.1 UML活动图 58 4.1.2 流程控制的种类 59 4.2 程序块与控制台基本输入 60 4.2.1 程序块 60 4.2.2 控制台的基本输入 62 4.3 条件控制语句 63 4.3.1 if条件语句 63 4.3.2 if/else条件语句 64 4.3.3 switch条件语句 65 4.3.4 ?:条件运算符 68 4.4 循环控制语句 69 4.4.1 for循环语句 69 4.4.2 前测式的while循环语句 71 4.4.3 后测试的do/while循环语句 72 4.4.4 breakcontinue关键字 73 4.5 嵌套循环 74 习题 76 第5章 类方法 78 5.1 过程与函数基础 78 5.2 类方法 78 5.2.1 创建Java类方法 79 5.2.2 类方法的参数传递 81 5.2.3 类方法的返回值 83 5.2.4 值传递与引用传递 84 5.3 类变量变量作用域 86 5.3.1 Java的类变量 86 5.3.2 Java的变量作用域 87 5.4 递归程序设计 89 5.4.1 递归方法概述 89 5.4.2 递归的阶乘函数 89 5.5 Math类及其类方法 91 5.5.1 求随机数、最大最小值 91 5.5.2 Math类的数学常量方法 92
第6章 数组与字符串 96 6.1 数组基础 96 6.2 一维数组与多维数组 96 6.2.1 一维数组 97 6.2.2 二维与多维数组 99 6.2.3 可变长度的参数列表 101 6.3 字符串类 102 6.3.1 Java字符串是一种引用数据类型 103 6.3.2 字符串处理 103 6.3.3 StringBuffer类 107 6.4 字符串与数值的转换 109 6.4.1 将字符串转换成数值 109 6.4.2 将数值转换成字符串 110 6.5 对象数组 112 6.6 查找与排序 112 6.6.1 排序与查找的基础 113 6.6.2 冒泡排序法 113 6.6.3 顺序查找法 115 6.6.4 二分查找法 116 习题 117 第7章 类与对象 119 7.1 面向对象的应用程序开发 119 7.1.1 传统的应用程序开发 119 7.1.2 面向对象的应用程序开发 120 7.2 面向对象基础 120 7.2.1 对象基础 121 7.2.2 面向对象程序语言 121 7.3 类与对象 122 7.3.1 类与对象 122 7.3.2 成员变量的访问 126 7.3.3 成员方法的使用 128 7.3.4 重载方法 130 7.4 类的构造函数 132 7.4.1 类的构造函数 132 7.4.2 使用this引用对象本身 134 7.5 对象成员 136 7.6 对象使用类变量与方法 137 习题 140 第8章 继承、抽象类与接口 142 8.1 类的继承 142 8.1.1 类层次结构 142 8.1.2 类的继承 143 8.1.3 重写隐藏父类的方法 145 8.1.4 隐藏父类的成员变量 147 8.1.5 使用父类的构造函数 149 8.2 接口 151 8.2.1 接口简介 151 8.2.2 创建与使用接口 152 8.2.3 在类实现多个接口 154 8.3 接口的继承 155 8.3.1 继承接口 156 8.3.2 接口的多重继承 157 8.4 抽象类 160 8.5 抽象类与接口 163 8.6 常量类 166 习题 168 第9章 嵌套类、多态与包 170 9.1 嵌套类 170 9.1.1 嵌套类 170 9.1.2 嵌套类的使用 173 9.2 匿名嵌套类 175 9.2.1 类继承的匿名内层类 175 9.2.2 实现接口的匿名内层类 176 9.2.3 匿名内层类与thisfinal关键字 178 9.3 多态基础 180 9.3.1 静态绑定与动态绑定 180 9.3.2 Java语言支持的多态 181 9.4 多态的实现 181 9.4.1 使用类继承来实现多态 181 9.4.2 使用接口来实现多态 184 9.5 包 186 9.5.1 Java包基础 186 9.5.2 packageimport命令语句的使用 187 习题 190 第10章 异常处理、线程与泛型集合对象 191 10.1 Java的异常处理 191 10.1.1 异常处理的架构 191 10.1.2 Throwable类 191 10.1.3 异常处理语句 192 10.1.4 同时处理多种异常 194 10.2 抛出异常与自定义Exception类 196 10.2.1 使用throw关键字 196 10.2.2 在方法抛出异常 197 10.2.3 自定义Exception类 199 10.3 线程的基础知识 200 10.4 创建Java的线程 201 10.4.1 实现Runnable接口来创建线程 201 10.4.2 继承Thread类来创建线程 204 10.5 集合对象简介 205 10.5.1 Java Collections Framework 206 10.5.2 集合接口 206 10.5.3 泛型集合类概述 207 10.6 泛型集合类 208 10.6.1 HashSet类 208 10.6.2 ArrayList类 210 10.6.3 Iterator接口 211 10.6.4 ListIterator接口 213
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