2018世界杯决赛:谁的选择多谁就会赢球!

本文通过2018年足球世界杯法国队与克罗地亚队的比赛,探讨了如何通过增加己方球员的选择来提高传球效率,以及如何限制对手传球路线来达到防守目的。并从中提炼出在工作汇报中提供多种选择的重要性。

将文本献给2018足球世界杯的法国队和克罗地亚的球队!


做事情有多种选择,就会比较轻松,如果没有选择就会比较痛苦。


世界杯决赛中的球队踢球踢球又何尝不是如此呢?


如果法国球队的队员能让己方拿球的球员选择越多,就越容易赢球,因为拿球的球员选择越多,就更容易传球,当然更容易赢球了,所以,所有的球员都要快速的变线跑动,别被对方球员盯死了,同时位置要呼应拿球的球员(to法国队教练)。


同时,我们要让克罗地亚球队拿球的球员尽可能没有选择,这样他们就会输球。把克罗地亚球队拿球的球员传球路线都给封堵住,在上前抢断拿球球员脚下的球,他就废。所以,我们的球员就要紧盯对方每个没有拿球的球员,让拿球的球员脚下的球无处可传。

下面是抢断传球路线示意图。

QQ图片20180727152255.jpg

其实,在实际工作中何尝不是如此呢,我们向领导汇报交代给我们的任务时,就要给领导多种选择。

因为有一种选择,领导没得选,领导觉得你没能力;

有两种选择,会让领导左右为难,领导也会觉得你没能力;

有三种或以上选择,老大可以任意选,领导才会觉得你有能力。

能力来源于有多种选择。——老男孩


  啤酒、烧烤助阵,让我们一起熬到冠军诞生的时刻


标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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