站立会议第六天

本文记录了游戏开发过程中进行用户调查的详细情况。从设计调查表到寻找更多用户,以及遇到的问题如玩家不愿参与的情况,文章详细阐述了如何克服挑战并改善调查效果。特别关注了如何收集更全面、详细的反馈,以优化游戏体验。

昨天:设计出游戏需求用户调查表,并寻找用户调查

今天:继续调查,寻找更多的用户,使调查的方面更加详细

遇到的问题:调查时,玩家不愿意填写或者嫌烦,但进展相比昨天较好。

转载于:https://www.cnblogs.com/double1/p/4508712.html

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