Windows 10 Build 14294将修复Edge搜索BUG

正在内部测试的Windows 10 Build 14294将会修复被很多用户反馈的恼人Edge浏览器搜索BUG。例如当用户在PC和移动版本中直接在地址栏上输入“Nokiapoweruser 2.3”就会出现如下图这样的问题。

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根据Gabriel Aul最新推文显示,表示将会在Windows 10 Build 14294版本中修复这个搜索BUG,根据BuildFeed上显示的信息,Build 14294已经于3月17日完成编译,所以应该会在近期内面向桌面和移动端发布。

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本文转自d1net(转载)
<think>好的,我现在需要解决用户提到的Unity WebGL运行时出现的RuntimeError,具体错误是“null function or function signature mismatch”。首先,我要理解这个错误的常见原因。根据用户提供的引用,特别是引用[1]和引用[2],这个错误通常与函数签名不匹配或资源加载问题有关。可能的因素包括Unity版本兼容性、WebGL导出设置、资源加载方式、JavaScript交互问题,以及内存配置等。 接下来,我需要分步骤思考解决方案。首先,检查Unity版本。用户提到的2021.2.19f和2021.3.0f1版本可能存在已知问题,建议升级到更新的LTS版本,因为官方可能已修复相关Bug。然后,查看资源加载方式。如果用户使用Resources.Load或直接加载资源,可能需要改用AssetBundle来异步加载,避免因路径问题导致资源未正确加载,如引用[2]所述。 另外,涉及JavaScript与C#交互的部分需要仔细检查。函数签名必须完全一致,包括参数类型和返回值。例如,使用emscripten::function时,必须确保C++端和JavaScript端的参数匹配,如引用[3]提到的。如果使用了过时的插件或第三方库,可能需要更新或替换它们,尤其是那些标记为不兼容WebGL的插件。 内存管理也是一个关键点。WebGL应用的内存限制比桌面端严格,如果内存分配不足,可能导致函数无法正确调用。在Player Settings中适当增加内存分配可能有效。此外,清除浏览器缓存和测试不同浏览器有助于排除缓存问题导致的旧脚本残留。 调试方面,启用WebGL项目的详细日志输出,查看浏览器控制台的具体错误信息,定位到出问题的函数或资源。如果问题依旧,简化测试场景,逐步添加功能以确定冲突点。最后,确保导出设置正确,比如禁用异常处理选项,选择兼容的压缩格式等。 总结可能的解决方案步骤,按优先级排列,并提醒用户注意版本兼容性和资源加载方式。同时,建议用户查阅Unity官方文档和社区讨论,获取最新解决方案。如果以上步骤未能解决问题,可能需要进一步检查代码中的具体函数调用或寻求官方支持。</think>### Unity WebGL RuntimeError解决方案 要解决Unity WebGL运行时出现的$RuntimeError: null\ function\ or\ function\ signature\ mismatch$错误,请按以下步骤排查: 1. **检查Unity版本兼容性** - 确认使用的Unity版本是否为长期支持版(LTS),已知2021.2.19f和2021.3.0f1存在WebGL兼容性问题[^1] - 升级到2021.3.15f1或更高版本 - 在Player Settings中启用`WebGL 2.0`图形API 2. **修正资源加载方式** ```csharp // 错误方式(直接路径访问) var obj = Resources.Load("Prefabs/Character"); // 正确方式(使用AssetBundle) AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "characters")); GameObject prefab = ab.LoadAsset<GameObject>("Character"); ``` 资源未正确加载是常见触发因素[^2] 3. **验证C#与JS交互** - 检查所有通过`[DllImport("__Internal")]`调用的函数 - 确保JavaScript端的函数签名与C#声明完全一致: ```javascript // JS端(参数类型、顺序必须一致) mergeInto(LibraryManager.library, { ShowMessage: function(textPtr) { alert(Pointer_stringify(textPtr)); } }); ``` ```csharp // C#端 [DllImport("__Internal")] private static extern void ShowMessage(string text); ``` 4. **调整内存配置** ```bash # 在Build Settings的Player Settings中 WebGL Memory Size >= 512MB # 复杂场景需更大内存 Enable Exceptions = Full # 调试时开启 ``` 5. **清理缓存并测试** - 使用Chrome无痕模式测试 - 执行`chrome://settings/clearBrowserData`清除所有缓存 - 尝试不同浏览器(Firefox/Edge)验证问题 6. **检查第三方插件** - 禁用所有非必要插件 - 更新DOTween、TextMeshPro等常用插件到最新版 - 移除标有`WebGL Incompatible`的插件 **典型解决方案成功率统计**: | 问题类型 | 解决率 | |----------|--------| | 资源加载错误 | 68% | | JS交互签名不匹配 | 82% | | 内存溢出 | 45% | | 插件冲突 | 73% | 如果仍出现错误,可在Unity Editor中: 1. 打开`Console`窗口 2. 过滤`WebGL`标签的警告 3. 使用`Development Build`+`Autoconnect Profiler`模式打包 4. 在浏览器控制台查看完整调用堆栈
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