Actionscript Flash Event.ENTER_FRAME 延迟间隔非常大 并且 pre-render 耗时非常严重

本文探讨了在游戏开发过程中因舞台上的图标物件过多而导致的渲染耗时问题。该问题不易被开发工具发现,需要通过逐步排查攻击动作代码来定位并解决。

我遇到的问题是代码中不断的添加一个图标到舞台上,而且这个图标非常小,所以从内存也看不出什么问题。

但是由于舞台物件太多了,并且不断添加,导致渲染耗时严重。

而且这种错误,开发工具并不会报错,也不属于死循环。

只能是一点点的追踪。

比如我发现,只有当出现角色攻击其它对象的时候, 才会出现这个问题,而且问题不是加载完成进入游戏就马上出现,而是要经历一段时间才会出现问题。
那么就可以确定,这个问题是需要时间积累才产生的,并且在攻击时出现,那么我就用排除法,把攻击时产生的动作代码一个个注释掉,并一个个排除。

 

本文转自火地晋博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yelaiju/p/4622555.html,如需转载请自行联系原作者


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