本人的cocos2d-x之路

大学毕业后进入棋牌游戏行业,从零开始学习Cocos2d-x游戏开发引擎的过程。作者最初尝试使用Unity3D,但因语言和3D模型制作的障碍转而选择了Cocos2d-x,并分享了使用3.0版本的感受。

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     大学基本上算是混着过去了- -,说起学到的东西,感觉真的不多。然后吧。在大四这年在大妈的带动下,来到了一家棋牌游戏公司,详细就不说了。刚进去的时候真的是啥也不懂。先是看了项目代码,自己捉摸了1星期。就開始改了。android/java方面的。大约干了4个月之后。向单位请了个假,回学校開始写毕设,然后的然后,就開始了我的cocos2d-x之路。
      事实上吧,一開始我是先down了U3D的。然后用着用着,就发现了奶奶的,全english,要不要这么高端。。。好吧,这问题不大。小case,继续,let's go!。

额,完蛋了。这玩意好像还要做3d模型,又得搞3dmax,一股蛋蛋的忧伤。。。。

so,我毅然而决然地选择了cocos2d-x.那时候cocos也正好迎来了一次大更新,从2.x到3.0。

ok,跟着版本号走,我就開始用了3.0。用了之后感觉贼爽。auto。lambda,vector,map等新增的特性用起来真的非常顺手,也慢慢得開始喜欢这款引擎了。        ps:  事实上。我感觉我的学习方向反了,c++咱但是属于渣渣级别的,依照道理应该先稳固c++基础。但是时间紧迫,就这样吧,好歹咱学习能力也不差~


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