SpriteBuilder中的CCB Node尺寸

本文解析了SpriteBuilder中创建类型为Layer的CCB文件的默认尺寸568x384的原因,并解释了这一尺寸如何适用于不同设备,如4英寸iPhone及iPad等。

当你创建一个类型为Layer的CCB文件时,你将注意到它的默认尺寸大小为568x384.

568个点是4英寸iphone的宽度,同时iPad屏幕只有512个点宽,更准确的说——SpriteBuilder认为iPad屏幕是它所有点大小的一半512x384,并不是实际的1024x768.这是因为SpriteBuilder在默认情况下在iPad上将用比例因子2去调整和放大node的位置和大小.这就是为什么高度为384,它是768的一半啊.

iPad屏幕略微高于4英寸的iPhone屏幕的320个点.这个有点奇怪的内容尺寸568x384是最低的适合于所有iPhone和iPad屏幕的通用尺寸.它可以被2x和4x的比例因子放大以匹配iPhone Retina屏,iPad以及iPad Retina屏.

虽然不那么完美,但是已经足够了.

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