读代码简洁之道--记录笔记

第二章 有意义的命名 总体思想就是变量的命名要有意义 1、例子:在扫雷游戏中获取状态标记为4的单元格 List getFlaggedCells() { List flaggedCells = new ArrayList(); for(iCell cell : gameBoard) { if(cell.isFlagged()) { flaggedCells.add(cell); } } return flaggedCells; } 获得启示:(1)用Cell 给 int[] 数组起别名,指代游戏面板上的单元格; (2) 将判断单元格是否被标记封装起来,用函数isFlagged()判断是否被标记/ 2、 (1) 类名使用名词或者名词短语; (2) 方法名是动词或者动词短语; (3) 每一个概念对应一个词,避免在同一堆代码中同时使用像controller和manager这样的词; (4) 可以给代码增加有意义的语境 第三章 函数 1 . 一个函数内调用的函数尽量位于同一个抽象层级

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