再比较动态调用代码

C#动态调用性能测试
通过对C#中不同调用方式的性能测试,包括直接调用、反射调用、接口调用、委托调用等,揭示了各种方法在循环10万次情况下的效率差异。

   上次在MSDN网站看到一个比较动态调用代码的文章,用到的例子似乎比较复杂,为计算一个复杂多项式子而将其中部分割开,动态形成代码段来被循环调用。详细看.NET下几种动态生成代码方式比较。今天看到微软C#团队的Eric Gunnerson写的另外一篇关于动态调用代码性能的比较文章,为了说明结果和计算的准确性,减少由于函数复杂而受编译优化的影响,他使用了一个极为简单的例子:
输入一个参数,然后返回这个参数加一,这么简单的函数,优化和没有优化的代码应该不会有差别的了。

None.gif     public  class Processor
ExpandedBlockStart.gif     {
InBlock.gif        public int Process(int value)
ExpandedSubBlockStart.gif        {
InBlock.gif            return value + 1;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }
ExpandedBlockEnd.gif    }
None.gif
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而对比方面,除了上次那几种外,还加了代理方式调用来进行比较。
1. 直接调用

None.gif int value = processor.Process(i);

2. 用反射机制,Type.InvokeMember()调用。

None.gif    Type t =  typeof(Processor);
None.gif     int value = 
None.gif        ( int) t.InvokeMember(
None.gif                  "Process", 
None.gif         BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | 
None.gif                  BindingFlags.InvokeMethod, 
ExpandedBlockStart.gif                   null, processor,  new  object[]  {i});
None.gif
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3. 通过一个接口

None.gif     public  interface IProcessor
ExpandedBlockStart.gif    {
InBlock.gif        int Process(int value);
ExpandedBlockEnd.gif    }
None.gif
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4. 通过一个委托Delegate

None.gif     public  delegate  int ProcessCaller( int value);
None.gif    ProcessCaller processCaller =  new ProcessCaller(processor.Process);
None.gif     int value = processCaller(i); 
None.gif
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5. 也通过反射机制建立委托再动态调用

None.gif    Type delegateType = CreateCustomDelegate(methodInfo);
None.gif    Delegate p = Delegate.CreateDelegate(delegateType, 
None.gif                                         process, "Process");
ExpandedBlockStart.gif     int value = ( int) p.DynamicInvoke( new  object[]  {i});
None.gif
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6. 元编程方式

对于2和5由于使用反射机制,不可避免需要建立中间的临时对象去传递参数,将参数和返回值装箱等操作,因此花费了大量的机器时间。

下面是运行的某次结果(循环100000次):
dynaCall1.JPG



结论:
1.直接调用速度最快是肯定的。
2.接口调用比元编程速度快,而元编程又比委托方式快,但微软相信Whidbey会极大优化委托调用方式,从而使它接近接口调用的水平。
3.直接用Type的反射机制是速度最慢的,比用反射机制建立委托来动态调用还慢。

4.直接使用委托不够灵活,有时候需要用反射机制建立委托来调用,但会减低性能,希望Whidbey优化了委托的性能后这种情况可以改善,灵活是需要牺牲性能的。


本文转自风前絮~~博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/windsails/archive/2004/09/14/42793.html,如需转载请自行联系原作者

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