工作之余抽点时间出来写写博文,希望对新接触的朋友有帮助。今天在这里和大家一起学习一下布局坐标
自定义ScrollView控件:
/**
* ScrollView反弹效果的实现
*/
public class BounceScrollView extends ScrollView {
private View inner;// 孩子View
private float y;// 点击时y坐标
private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个情势,只是用于判断是否须要动画.)
private boolean isCount = false;// 是否开始盘算
public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/***
* 根据 XML 生成视图工作实现.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate
* 方法,也应当调用父类的方法,使该方法得以执行.
*/
@Override
protected void onFinishInflate() {
if (getChildCount() > 0) {
inner = getChildAt(0);
}
}
/***
* 监听touch
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (inner != null) {
commOnTouchEvent(ev);
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
/***
* 触摸事件
*
* @param ev
*/
public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 手指松开.
if (isNeedAnimation()) {
animation();
isCount = false;
}
break;
/***
* 消除出第一次挪动盘算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,
* 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次盘算开始.
* 然而我们也要进行初始化,就是第一次挪动的时候让滑动距离归0. 之后记录精确了就畸形执行.
*/
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float preY = y;// 按下时的y坐标
float nowY = ev.getY();// 不时y坐标
int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离
if (!isCount) {
deltaY = 0; // 在这里要归0.
}
y = nowY;
// 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时挪动布局
if (isNeedMove()) {
// 初始化头部矩形
if (normal.isEmpty()) {
// 保存畸形的布局位置
normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
inner.getRight(), inner.getBottom());
}
Log.e("jj", "矩形:" + inner.getLeft() + "," + inner.getTop()
+ "," + inner.getRight() + "," + inner.getBottom());
// 挪动布局
inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,
inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);
}
isCount = true;
break;
default:
break;
}
}
/***
* 回缩动画
*/
public void animation() {
// 开启挪动动画
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),
normal.top);
ta.setDuration(200);
inner.startAnimation(ta);
// 设置回到畸形的布局位置
inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
Log.e("jj", "回归:" + normal.left + "," + normal.top + "," + normal.right
+ "," + normal.bottom);
normal.setEmpty();
}
// 是否须要开启动画
public boolean isNeedAnimation() {
return !normal.isEmpty();
}
/***
* 是否须要挪动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度
*
* getHeight():获取的是屏幕的高度
*
* @return
*/
public boolean isNeedMove() {
int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
int scrollY = getScrollY();
Log.e("jj", "scrolly=" + scrollY);
// 0是顶部,后面那个是底部
if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
return true;
}
return false;
}
}
每日一道理
时间好比一条小溪,它能招引我们奔向生活的海洋;时间如同一叶扁舟,它将帮助我们驶向理想的彼岸;时间犹如一支画笔,它会指点我们描绘人生的画卷。
时间好比一条小溪,它能招引我们奔向生活的海洋;时间如同一叶扁舟,它将帮助我们驶向理想的彼岸;时间犹如一支画笔,它会指点我们描绘人生的画卷。
实现反弹效果:
<com.techrare.view.BounceScrollView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@color/tab_chart_bg"
android:scrollbars="none" >
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical"
android:paddingLeft="20dp"
android:paddingRight="20dp" >
<!-- 这里可以纵情的布局 --> </LinearLayout> </com.techrare.view.BounceScrollView>
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录:
自行车
一个程序员骑着一个很漂亮的自行车到了公司,另一个程序员看到了他,问 到,“你是从哪搞到的这么漂亮的车的?”
骑车的那个程序员说, “我刚从那边过来, 有一个漂亮的姑娘骑着这个车过来, 并停在我跟前,把衣服全脱了,然后对我说,‘你想要什么都可以’”。
另一个程序员马上说到, “你绝对做了一个正确的选择, 因为那姑娘的衣服你 并不一定穿得了”。