游戏中的矩形碰撞检测

矩形碰撞检测:这种检测算法是给实体外层套上矩形(2D)或者圆柱形(3D),具体判断方法参考下面的图片

2011041911003351.jpg

算法如下:

2011041911040670.jpg

但是此种方法不能很好的满足游戏的要求,有时候会出现矩形框有触碰,但实体并未碰到的情况。

可以再去计算重合区域的面积,只有重合比率达到一定的值才算发送碰撞,如下图(minX,minY为相对坐标较小点,maxX,maxY为较大点):

2011041911152865.jpg

重合区域面积为:(minY+h-maxY)*(minX+w-maxX)


转载于:https://www.cnblogs.com/leon19870907/archive/2011/04/19/2020667.html

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