永久化保存 (排行榜的写法list)

本文介绍了一种使用Unity PlayerPrefs存储玩家游戏成绩的方法,并通过排序和反转实现了动态更新的高分榜,展示了如何读取、更新和显示玩家的最高分、次高分和最低分。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 1  int max = PlayerPrefs.GetInt("max"), min = PlayerPrefs.GetInt("min"), cen = PlayerPrefs.GetInt("cen");
 2         3         List<int> arr = new List<int>();
 4         arr.Add(max);
 5         arr.Add(min);
 6         arr.Add(cen);
 7         arr.Add(num);
 8         arr.Sort();
 9         arr.Reverse();
10         PlayerPrefs.SetInt("max", arr[0]);
11         PlayerPrefs.SetInt("cen", arr[1]);
12         PlayerPrefs.SetInt("min", arr[2]);
13         df.text = "历史最高:" + PlayerPrefs.GetInt("max") + "\n" + "第二名:" + PlayerPrefs.GetInt("cen") + "\n" + "第三名:" + PlayerPrefs.GetInt("min");

 

转载于:https://www.cnblogs.com/satanj/p/9716056.html

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