webrtc Codec生成相关

本文详细解析了内部编码器工厂生成SDP中支持的编解码器过程,包括VP8、VP9、H264、RED、ULPFEC、FlexFEC等,并介绍了如何为这些编解码器添加默认反馈参数及RTX编解码器的创建。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. sdp video codec生成

InternalEncoderFactory::InternalEncoderFactory() {
  supported_codecs_.push_back(cricket::VideoCodec(kVp8CodecName));
  if (webrtc::VP9Encoder::IsSupported())
    supported_codecs_.push_back(cricket::VideoCodec(kVp9CodecName));
  if (webrtc::H264Encoder::IsSupported()) {
    cricket::VideoCodec codec(kH264CodecName);
    // TODO(magjed): Move setting these parameters into webrtc::H264Encoder
    // instead.
    codec.SetParam(kH264FmtpProfileLevelId,
                   kH264ProfileLevelConstrainedBaseline);
    codec.SetParam(kH264FmtpLevelAsymmetryAllowed, "1");
    supported_codecs_.push_back(std::move(codec));
  }

  supported_codecs_.push_back(cricket::VideoCodec(kRedCodecName));
  supported_codecs_.push_back(cricket::VideoCodec(kUlpfecCodecName));

  if (IsFlexfecAdvertisedFieldTrialEnabled()) {
    cricket::VideoCodec flexfec_codec(kFlexfecCodecName);
    // This value is currently arbitrarily set to 10 seconds. (The unit
    // is microseconds.) This parameter MUST be present in the SDP, but
    // we never use the actual value anywhere in our code however.
    // TODO(brandtr): Consider honouring this value in the sender and receiver.
    flexfec_codec.SetParam(kFlexfecFmtpRepairWindow, "10000000");
    flexfec_codec.AddFeedbackParam(
        FeedbackParam(kRtcpFbParamTransportCc, kParamValueEmpty));
    flexfec_codec.AddFeedbackParam(
        FeedbackParam(kRtcpFbParamRemb, kParamValueEmpty));
    supported_codecs_.push_back(flexfec_codec);
  }
}

以上是生成sdp中支持的codec,除此之外还会生成rtx codec,创建的函数为CreateRtxCode,代码如下:

static void AppendVideoCodecs(const std::vector<VideoCodec>& input_codecs,
                              std::vector<VideoCodec>* unified_codecs) {
  for (VideoCodec codec : input_codecs) {
    const rtc::Optional<int> payload_type =
        NextFreePayloadType(*unified_codecs, codec.name);
    if (!payload_type)
      return;
    codec.id = *payload_type;
    // TODO(magjed): Move the responsibility of setting these parameters to the
    // encoder factories instead.
    if (codec.name != kRedCodecName && codec.name != kUlpfecCodecName &&
        codec.name != kFlexfecCodecName)
      AddDefaultFeedbackParams(&codec);
    // Don't add same codec twice.
    if (FindMatchingCodec(*unified_codecs, codec))
      continue;

    unified_codecs->push_back(codec);

    // Add associated RTX codec for recognized codecs.
    // TODO(deadbeef): Should we add RTX codecs for external codecs whose names
    // we don't recognize?
    if (CodecNamesEq(codec.name, kVp8CodecName) ||
        CodecNamesEq(codec.name, kVp9CodecName) ||
        CodecNamesEq(codec.name, kH264CodecName) ||
        CodecNamesEq(codec.name, kRedCodecName)) {
      const rtc::Optional<int> rtx_payload_type =
          NextFreePayloadType(*unified_codecs);
      if (!rtx_payload_type)
        return;
      unified_codecs->push_back(
          VideoCodec::CreateRtxCodec(*rtx_payload_type, codec.id));
    }
  }
}

转载于:https://my.oschina.net/xgcode/blog/2209130

### 如何在 Golang 中使用 WebRTC 或者寻找相关的库和实现方法 要在 Golang 中使用 WebRTC,可以借助一些现有的开源项目和库来简化开发过程。以下是关于如何在 Golang 中集成 WebRTC 的详细介绍。 #### 1. 使用 `pion/webrtc` 库 Pion 是一个流行的 Golang 实现 WebRTC 的库,提供了完整的 WebRTC 协议支持。它允许开发者轻松构建点对点音视频应用以及其他实时通信功能[^4]。 安装该库可以通过以下命令完成: ```bash go get github.com/pion/webrtc/v3 ``` 下面是一个简单的示例代码,展示如何创建一个基本的 PeerConnection 并处理 SDP 和 ICE 候选交换: ```go package main import ( "log" "github.com/pion/webrtc/v3" ) func main() { // 配置一个新的 RTCPeerConnection config := webrtc.Configuration{ ICEServers: []webrtc.ICEServer{ {URLs: []string{"stun:stun.l.google.com:19302"}}, }, } peerConnection, err := webrtc.NewPeerConnection(config) if err != nil { log.Fatalf("无法创建新的 RTCPeerConnection:%v", err) } defer peerConnection.Close() // 设置媒体轨道回调函数 peerConnection.OnTrack(func(track *webrtc.Track, receiver *webrtc.RTPReceiver) { log.Printf("接收到新轨道:%v\n", track.Codec()) }) // 处理连接状态变化 peerConnection.OnConnectionStateChange(func(s webrtc.PeerConnectionState) { log.Printf("连接状态改变:%v\n", s.String()) if s == webrtc.PeerConnectionStateFailed { // 尝试重新启动或清理资源 return } }) } ``` 此代码片段展示了如何初始化一个 PeerConnection,并设置必要的回调函数以监听事件[^4]。 --- #### 2. 编译并运行 WebRTC 示例 如果需要更复杂的场景(如音频/视频流传输),则可能还需要编译原生 WebRTC SDK 并将其嵌入到 Golang 程序中。这通常涉及以下几个步骤[^2]: - 下载 Chromium 的源码仓库。 - 构建 WebRTC 工程。 - 导出生成的目标文件供其他程序调用。 虽然这种方法较为复杂,但它能够提供更高的灵活性和性能优化能力。 --- #### 3. 利用 HTTP 流式传输技术补充 WebRTC 功能 除了直接通过 WebRTC 提供的服务外,在某些情况下还可以考虑结合 HTTP Streaming 技术作为辅助手段之一[^3]。例如当网络条件较差时切换至较低延迟但更高带宽消耗的方式继续维持用户体验良好度。 具体来说就是利用 multipart/chunked encoding 来持续推送更新给客户端直到整个操作结束为止;或者是采用 Long Polling 方法周期性查询最新消息直至获得预期响应为止。 --- #### 4. 关键事件处理机制 无论采取哪种方式实现最终目标都需要关注几个核心环节——即围绕 WebSocket 执行期间可能出现的各种状况作出适当反应措施[^5]。比如成功建立链接之后应该立即通知前端界面显示相应提示信息;而在遇到异常情况断开重连之前也要妥善保存当前上下文中尚未同步完毕的数据以防丢失等问题发生等等... --- ### 总结 综上所述,对于希望基于 Golang 开发具备强大互动性的现代互联网应用程序而言,选用合适的工具链至关重要。而像 Pion Webrtc 这样的解决方案无疑为我们指明了一条光明大道!
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