unity打包webgl程序和js键盘监听事件冲突的问题。

本文分享了在Unity WebGL项目中遇到的键盘监听事件与JS输入框冲突问题,并提供了一套实用的代码解决方案,通过动态控制键盘监听状态,确保JS输入框在WebGL程序运行时仍能正常工作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近用unity发布webgl程序时,出现了一个挺蛋疼的问题就是,webgl里面的程序他会接受js的键盘监听事件,这样就导致了webgl程序可以使用出入框,让后js程序的输入框就无效了,为了解决这个问题,我也找了一些资料,不过看了以后感觉大部分不能用,后来通过自己研究总结得出了下面的代码,亲测可用,废话不多说,直接上代码。

  //初始化页面禁用unity的键盘监听事件。
        function hackWebGLKeyboard(str) {
             RemoveEventClick( );
        }
          //给unity键盘添加监听事件
        function AddEventClick(){
             for (var i in JSEvents.eventHandlers) {
                var event = JSEvents.eventHandlers[i];
                if (event.eventTypeString == 'keydown' || event.eventTypeString == 'keypress' || event.eventTypeString == 'keyup') {
                   window.addEventListener(event.eventTypeString, event.eventListenerFunc, event.useCapture);
                }
            }
        }
        //移除unity键盘监听事件
        function RemoveEventClick( ){
             for (var i in JSEvents.eventHandlers) {
                var event = JSEvents.eventHandlers[i];
                if (event.eventTypeString == 'keydown' || event.eventTypeString == 'keypress' || event.eventTypeString == 'keyup') {
                  window.removeEventListener(event.eventTypeString, event.eventListenerFunc, event.useCapture);
                }
            }
        }
        //判断当前是否点击到了unity的画布
     document.addEventListener('click', function(e) {
        if (e.target.id == "canvas") {
            AddEventClick();
        } else {
            RemoveEventClick();
        }

这段代码的原理就是在webgl程序开始启动的时候先把webgl的键盘监听事件给注销掉,后面在判断鼠标触摸的是webgl界面还是js界面,来启用和禁用webgl的键盘监听事件。

需要源码的朋友可以给我留言。

转载于:https://blog.51cto.com/14058389/2328058

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值