wpf动画概述

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/ms752312(v=vs.100).aspx

 

Windows Presentation Foundation (WPF) 提供了一组强大的图形和布局功能,通过应用这些功能,可以创建漂亮的用户界面和吸引人的文档。 动画不仅可以使漂亮的用户界面更加引人注目,还可以使其更加便于使用。 只需对背景色进行动画处理或应用动画Transform,就可以创造出生动的屏幕过渡效果或提供有帮助的视觉提示。


本概述介绍了 WPF 动画和计时系统, 并使用演示图板重点讨论 WPF 对象的动画。

本主题包括下列各节。


转载于:https://www.cnblogs.com/fx2008/p/3420702.html

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial) (个人收藏) 目录 (一)让物体动起来① (二)让物体动起来② (三)让物体动起来③ (四)实现2D人物动画① (五)实现2D人物动画② (六)完美移动 (七)传说中的A*寻径算法 (八)完美实现A*寻径动态动画 (九)2D游戏角色在地图上的移动 (十)斜度α地图的构造及算法 (十一)地图遮罩层的实现 (十二)神奇的副本地图 (十三)牵引式地图移动模式① (十四)精灵控件横空出世!① (十五)精灵控件横空出世!② (十六)牵引式地图移动模式② (十七)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)① (十八)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)② (十九)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)③ (二十)第一部分拓展小结篇 (二十一)主位式地图移动模式 (二十二)重构 - 让代码插上翅膀飞翔 (二十三)自适应性窗口化与全屏化 (二十四)Be careful!前方怪物出没 (二十五)完美捕获精灵之神器 -- HitTest (二十六)通用型角色头像面板 (二十七)战斗前夜之构建动态障碍物系统 (二十八)经典式属性设计及完美的物理攻击系统 (二十九)人工智能(AI)之追踪者 (三十)大法师 - 华丽经典之轮回 (三十一)超酷万变的矢量魔法 (三十二)雷、混、冰、毒、火、风 - 幻化中的魔法魅力 (三十三)锦上添花之魔法特效装饰 (三十四)地图编辑器诞生啦! (三十五)地图编辑器的初步使用 (三十六)地图自定义切片与导出 (三十七)地图自适应区域加载 (三十八)地图间的传送与切换 (三十九)向Silverlight移植① (四十)向Silverlight移植② (四十一)制作精美的Mini地图① (四十二)制作精美的Mini地图② (四十三)制作游戏主菜单面板及鼠标左右键快捷技能栏 (四十四)制作主角属性面板及加点器 (四十五)制作精美的可任意拖放对象的物品栏及装备栏 (四十六)飞行模式 – 自由VS天空 (四十七)远距离单体攻击与单体魔法 (四十八) 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏① (四十九) 落雷!治疗!陷阱!连锁闪电!多段群伤!魔法之终极五重奏②
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