Xie Xie给我看了一个链接性能调优--永远超乎想象,里面提到了素数筛法的复杂度,作者用实验发现此筛法是线形的。
所谓素数筛法就是那个求小于n的所有素数最简单的算法:
bool* prime(int n) { bool *p = new bool[n]; memset(p, 0, sizeof p); for (int i = 2; i < n; i++) if (!p[i]) for (int j = 2*i; j < n; j+=i) p[j] = true; return p; }
此算法复杂度实际为 [Math Processing Error]。在可以测试的范围内,的确是接近线形的,虽然实际上不是。下面是如何估计[Math Processing Error]:
[Math Processing Error]
更精确的,
[Math Processing Error]
注意此估计可直接得出素数有无穷多个 。
但是纯O(n)的算法也不是没有,只不过需要增加辅助空间保存质数列表:
bool* prime(int n) { bool *isp = new bool[n]; bool *p = new p(int(2*n/log(n)+20)); memset(isp, 0, sizeof isp); memset(p, 0, sizeof p); int np = 0; for (int i = 2; i < n; i++) { if (~isp(i)) p(np++) = i; for (int j = 0; j < pn && p[j]*i < n; j++) { isp[p[j]*i] = 1; if(i%p[j] == 0) break; } } delete p; return isp; }
这个算法的关键在于 if(i%pr[j] == 0) break;。它使得任何一个合数,只被它最小的质因数标记过一次。所以整个算法是线性的。但考虑到log(log(100000000))还不到3,故这个线性算法其实也只有理论上的价值罢了。
原文地址:http://zhiqiang.org/blog/science/computer-science/complexity-of-prime-sieve.html
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