lae界面开发工具入门之介绍九--<简单逻辑篇>

本文介绍了如何使用不同的值类型配置事件逻辑组件,实现鼠标进入和离开时改变窗口子状态的效果,并进一步控制矩形渲染层的显示与隐藏。

1、事件逻辑组件

210745_nFnp_1030910.png

211825_skx9_1030910.png

值类型:

210906_GMlh_1030910.png

1、Value类型,value值是什么就是什么.

2、Attribute,可指定某个属性值,比如 value为CLXZWindow:Attribute:curState

3、KeyValue,通过key值,可以获得映射表中的值

4、IncrementSelf,自增,+1*value

5、DecrementSelf,自减,-1*value

6、ReverseSelf,取反,true则反为false, false反则为true

7 、ParamInt,ParamFloat,ParamString,ParamCString均是通过参数读取分别整型、浮点类型,带可变长度字符串,最长256字符串。

212129_MJjN_1030910.png

上面通过设置OnMouseEnter和OnMouseLeave事件逻辑,可以实现鼠标进入窗口子状态为1,离开时恢复为0, 又通过子状态控制Rectange渲染层的显示,所以很简单实现鼠标进入时显示选中状态,离开时隐藏。

效果如下

212222_yIOz_1030910.png

转载于:https://my.oschina.net/u/1030910/blog/704664

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值