在DirectX环境下读入3DS模型并显示

本文介绍如何将3DS模型在DirectX环境中加载和显示。作者曾使用OpenGL读取3DS文件,并在此基础上转向DirectX,实现材质与网格数据的结合。文章提供了参考代码。

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    由于工作上的要求,需将3DS模型在DirectX环境下读入并显示,以前在OpenGL环境下做过读入3DS文件并渲染的事情,对3DS文件的格式已经熟悉,现在,相当于文件读取没有问题,只是要转换到DirectX环境需要的类型数据。

    正好,DirectXSDK有读取OBJ格式的程序,大致知道了DirectX环境需要Material配合Mesh数据的模式,因此,将两者综合考虑,可完成任务。

    提供参考代码:
      http://files.cnblogs.com/wuhanhoutao/MeshFromOBJ.rar

   

转载于:https://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2008/05/24/1206503.html

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