使用 three.js 中的 CSS3DRenderer 实现 3d 卡片的效果

本文介绍了如何使用 three.js 和 CSS3DRenderer 创建3D卡片效果。作者首先分享了尝试使用 PixiJS 的失败经验,然后详细解释了 CSS3DRenderer 的工作原理,通过控制 Dom 元素的 transform 属性实现动画。文中提供了核心代码,并总结了使用心得,包括使用 API 的注意事项和可能遇到的问题,如旋转中心的调整和低端安卓设备的渲染性能问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

最近要做一个 3D 卡片的效果,设计图如下:

第一次尝试

第一次尝试选择了我比较熟悉的 PixiJS,关于我如何用 PixiJS 中的 Sprite3d 做了一个失败的 3D 卡片,可以 戳这里查看

第二次尝试

有了第一次失败的经历,果断老实选择使用 three.js 来实现 3d 效果。

但为什么选择使用 CSS3DRenderer 实现,可能是相中了 CSS3DRenderer 与 CSS 有关联。

CSS3DRenderer 可以直接通过 THREE.CSS3DObject(DOMElement) 将 Dom 元素转换为 3d 元素,然后控制该对象的 positionrotation 属性中的 xyz 来实现动画效果。

效果

效果图如下,在线预览 戳这里

实现过程

首先定义并初始化相机(camera)、场景(scene)、渲染器(renderer)和控制器(controls)。

核心代码

引入组件

<script src="./js/three.js"></script>
<script src="./js/tween.min.js"></script>
<script src="./js/TrackballControls.js"></script>
<script src="./js/CSS3DRenderer.js"></script>
复制代码

搭建 three.js 框架,以下代码就完成了 3D 场景的搭建,后续只需要往场景中添加元素即可

let camera,scene,renderer; // 定义相机、场景和渲染器
let controls; // 定义控制器

window.onload = ()=>{
    init(); 
    animate();
};

function init() {
    // 相机初始化
    camera = new THREE.PerspectiveCa
<think>我们正在使用Three.jsCSS3DRenderer来渲染HTML标签。根据引用[^1]和[^2],我们需要从three.js的示例中导入CSS3DRenderer,并创建相应的对象和渲染器。 步骤: 1. 导入CSS3DRenderer 2. 创建CSS3DRenderer实例,并设置其尺寸和挂载到DOM中 3. 创建CSS3D对象(标签),该对象将包装一个HTML元素 4.CSS3D对象添加到场景中 5. 在动画循环中,使用CSS3DRenderer渲染场景(注意:CSS3DRenderer的渲染需要在WebGL渲染之后,因为其标签需要覆盖在3D场景之上) 注意:CSS3DRenderer和CSS2DRenderer类似,但CSS3DRenderer可以支持3D变换,而CSS2DRenderer只支持2D变换。 下面是一个基本的实现示例:</think>### Three.js 使用 CSS3DRenderer 渲染 HTML 标签的实现方法 在 Three.js 中,`CSS3DRenderer` 可高效地将 HTML 元素渲染为 3D 场景中的标签,适用于信息标注、交互式 UI 等场景。以下是完整实现步骤: --- #### 一、基础环境搭建 1. **安装依赖** 确保在项目中引入 Three.jsCSS3DRenderer 扩展库: ```html <!-- 核心库 --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script> <!-- CSS3DRenderer 扩展 --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/examples/js/renderers/CSS3DRenderer.js"></script> ``` 2. **创建容器** HTML 中需为 WebGL 和 CSS3D 渲染器分别准备容器: ```html <div id="webgl-container"></div> <!-- 3D 场景容器 --> <div id="css3d-container"></div> <!-- HTML 标签容器 --> ``` --- #### 二、初始化渲染器与场景 ```javascript // 1. 初始化 WebGL 渲染器 const webglRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); webglRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById(&#39;webgl-container&#39;).appendChild(webglRenderer.domElement); // 2. 初始化 CSS3D 渲染器 const css3dRenderer = new THREE.CSS3DRenderer(); css3dRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById(&#39;css3d-container&#39;).appendChild(css3dRenderer.domElement); // 3. 创建场景和相机 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 10); ``` > **关键配置**:CSS3D 容器需设置 CSS 样式 `position: absolute; top: 0;` 以覆盖 WebGL 容器[^1]。 --- #### 三、创建 HTML 标签 1. **定义标签内容** 创建带样式的 HTML 元素: ```javascript const labelElement = document.createElement(&#39;div&#39;); labelElement.innerHTML = &#39;3D 标签&#39;; labelElement.style.background = &#39;rgba(0,150,255,0.7)&#39;; labelElement.style.padding = &#39;10px&#39;; labelElement.style.borderRadius = &#39;5px&#39;; ``` 2. **转换为 CSS3D 对象** 使用 `CSS3DObject` 包装 HTML 元素: ```javascript const css3dObject = new THREE.CSS3DObject(labelElement); css3dObject.position.set(0, 2, 0); // 设置标签在 3D 空间中的位置 scene.add(css3dObject); ``` --- #### 四、场景渲染与交互 1. **动画循环** 在渲染循环中同时更新两个渲染器: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新 3D 对象旋转(示例) css3dObject.rotation.y += 0.01; webglRenderer.render(scene, camera); css3dRenderer.render(scene, camera); // 必须在 WebGL 渲染后调用 } animate(); ``` 2. **响应窗口变化** 同步调整两个渲染器尺寸: ```javascript window.addEventListener(&#39;resize&#39;, () => { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); webglRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); css3dRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }); ``` --- #### 五、高级技巧 1. **与 3D 模型绑定** 将标签作为模型的子对象,实现跟随移动: ```javascript const model = new THREE.Mesh(geometry, material); model.add(css3dObject); // 标签随模型移动/旋转 ``` 2. **交互事件处理** 直接为 HTML 元素添加事件监听: ```javascript labelElement.addEventListener(&#39;click&#39;, () => { console.log(&#39;标签被点击!&#39;); }); ``` 3. **性能优化** - 使用 `CSS3DSprite` 替代 `CSS3DObject` 实现固定朝向相机的标签[^2] - 对静态标签启用 `element.style.willChange = &#39;transform&#39;` --- ### 效果说明 最终实现效果:HTML 标签将完美融入 3D 场景,支持 CSS 所有样式特性(阴影、渐变、动画等),且能响应鼠标事件。标签位置通过 3D 坐标控制,并随场景动态更新。 > **注意事项**: > - CSS3D 容器层级需高于 WebGL 容器 > - 避免在频繁更新的标签中使用复杂 CSS 动画 > - 移动设备需测试触摸事件兼容性 [^1]: CSS3DRenderer 的容器需要绝对定位覆盖在 WebGL 画布上方 [^2]: CSS3DSprite 可实现始终面向相机的公告板效果
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值