ASP.NET那点不为人知的事(四)

本文介绍了如何使用.NET框架中的Socket类实现异步调用来创建更高效的服务器。通过利用线程池,服务器能够更好地处理客户端的请求,避免因大量并发连接而导致的服务端过载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

虽然开发中很少接触多线程,但你必须承认你离不开他。

接着上篇博客(ASP.NET那点不为人知的事(三)),基本可以实现一个Mini版的服务器,但也有不足:

倘若客户端飞快地连接,服务端很快被压垮。

幸好,Socket类实现了.NET框架的异步调用模式,使用这个模式,利用线程池就可以让服务器更好的服务于到来的请求。

重构后的版本:

class Program
    {
        private const int ConnectionQueueLength = 4;
        private const int ListenPort = 1234;
        private const int MaxConnectionHandlers = 4;
        static void HandleConnection(IAsyncResult ar)
        {
            //AsyncResult asyncResult = (AsyncResult) ar;
            Socket listener=(Socket)ar.AsyncState;
            Socket newConnectin = listener.EndAccept(ar);

            byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello World");

            newConnectin.BeginSend(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Program.CloseConnection),
                                   newConnectin);


        }
        static void CloseConnection(IAsyncResult ar)
        {
            Socket socket = ar.AsyncState as Socket;
            if (socket!=null)
            {
                socket.Close();
            }
        }
        
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket listenSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any,ListenPort));

            listenSocket.Listen(ConnectionQueueLength);
            for (int i = 0; i < MaxConnectionHandlers; i++)
            {
                listenSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(Program.HandleConnection), listenSocket);    
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

这样我们的服务器更加有效率,他从线程池中发送数据回去。

注意这儿的异步调用(new AsyncCallback(Program.CloseConnection))使用了一个关闭连接的回调方法,因为为了让服务器更加高效,让侦听线程在EndSend等待是没有任何意义的,因为它将堵塞当前线程。 

总结

服务器阶段就结束了,相信你也对他有一定的了解了,接下来会再讲讲ASP.NET 中是怎样实现多线程的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值