通信服务器的架构问题

因为平时的应用都是异步通讯,所以下面没考虑同步通信的情况。

 

第一种:分布式架构

将服务器端分为多个进程处理。

比如网络游戏,一般是按不同功能(I/O,CPU运算)划分,比如场景服务器(area)、聊天服务器(chat)和状态服务器(status)等。

服务器群的多进程之间采用socket通信,用消息服务器充当中转服务器,在服务器群和客户端之间转发包。


第二种:单进程多线程服务器
socket使用线程池来处理消息接收,然后开启新的线程池来处理逻辑。
逻辑线程不会阻塞socket线程


第三种:单线程服务器

这里说的单线程是指socket单线程,逻辑也是单线程。

比如node.js通过事件轮询来实现单线来处理并发。

每当有一个任务到来,将此任务注册为事件,有一个回调函数。

当事件触发时,开启新线程调用回调函数。执行完毕后返回socket线程,socket线程受到结果后进行下一次轮询。

转载于:https://www.cnblogs.com/sundayofit/archive/2013/04/03/2997481.html

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