工厂设计模式

本文深入讲解了工厂设计模式,一种常用的软件设计模式,用于封装对象的创建过程。通过实例介绍了猫和狗类的创建,展示了如何使用静态工厂方法模式来明确各类职责,同时讨论了模式的优点和缺点。

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  • 工厂设计模式
    • 工厂设计模式 可以负责对象的创建 对实例创建进行封装.
    • 工厂模式 
      • 工厂模式概述 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例 
    • 优点:客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责 
    • 缺点:这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
    • 代码实现过程
      • 先定义一个猫和狗的实例
public class Cat extends Anim {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("鱼");
    }
}
public class Dog extends Anim {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("骨头");
    }
}
      • 由于猫和狗都是动物 所以向上抽取了一个动物类
public abstract class Anim {
    public abstract void eat();
}

 

      • 创建一个工厂 这个工厂负责猫和狗对象的创建
public class AnimFactory {
    private AnimFactory() {
    }

    public static Anim getAnim(String Type) {
        if (Type.equals("dog")) {
            return new Dog();
        } else if (Type.equals("cat")) {
            return new Cat();
        } else {
            return null;
        }
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/nangongyibin/p/10183758.html

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