Java 数组 之 二维数组 扫雷实例

本文介绍了一个简单的扫雷游戏模拟器实现方法。通过定义一个二维数组来表示游戏地图,使用1表示安全区域,2表示雷区。玩家可以通过键盘输入行号和列号来进行扫雷操作。程序会判断输入的位置是否有雷,并给出相应的提示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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import java.util.Scanner;

public class Test1 {

    /**
     * 模拟扫雷游戏, 在一个二维数组中, 1:无雷 2:有雷, 键盘输入 行号和列号, 判断是否扫到了雷. 
     */
    public static void main(String[] args) {
        int[][] thundes = { { 1, 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 1, 2, 1, 1 }, { 1, 1, 1, 1 } };
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        //键盘输入 行号和列号
        System.out.println("请输入行号:");
        int row = in.nextInt();
        System.out.println("请输入列号:");
        int col = in.nextInt();
        int value = thundes[row][col];//从数组中获得的值
        //判断是否扫到了雷
        for (int i = 0; i < thundes.length; i++) {
            for (int j = 0; j < thundes[i].length; j++) {
                //判断 value 是否在 数组中存在 并且 等于 2
                if (value == thundes[i][j] && value == 2) {
                    System.out.print("雷");
                } else {
                    System.out.print("* ");
                }
            }
            System.out.println("");
        }
    }
}

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