Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(八)

如何解决?

等到碰撞方法返回后在调用Star类方法.碰撞方法在物理引擎的一帧内应该会处理完成,在下一帧里碰撞回调已经结束.所以我们将Star类方法的调用放到下一帧里执行即可,代码如下:

//...
@synchronized(self){
                [self scheduleBlock:^(CCTimer *timer){
                    [Star doStickLongerWork:self.stickInGameScene];
                } delay:0];
            }
//...

再次反复运行App没有在出现僵尸对象了,初步验证了我的设想.

如果以后某次运行僵尸对象再次跳出来,那我们再往后续写.那是前面挖的坑啊,别怪我没告诉你们 ;)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值