浏览器的重绘与重排

本文探讨了浏览器重绘与重排的概念及触发条件,并提供了减少重排次数和缩小影响范围的前端开发技巧。

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在项目的交互或视觉评审中,前端同学常常会对一些交互效果质疑,提出这样做不好那样做不好。主要原因是这些效果通常会产生一系列的浏览器重绘 (redraw)和重排(reflow),需要付出高昂的性能代价。那么,什么是浏览器的重绘和重排呢?二者何时发生以及如何权衡?如何在具体的开发过程 中将重绘和重排引发的性能问题考虑进去?本文期待可以部分解释以上三个问题。

  浏览器从下载文档到显示页面的过程是个复杂的过程,这里包含了重绘和重排。各家浏览器引擎的工作原理略有差别,但也有一定规则。简单讲,通常在 文档初次加载时,浏览器引擎会解析HTML文档来构建DOM树,之后根据DOM元素的几何属性构建一棵用于渲染的树。渲染树的每个节点都有大小和边距等属 性,类似于盒子模型(由于隐藏元素不需要显示,渲染树中并不包含DOM树中隐藏的元素)。当渲染树构建完成后,浏览器就可以将元素放置到正确的位置了,再 根据渲染树节点的样式属性绘制出页面。由于浏览器的流布局,对渲染树的计算通常只需要遍历一次就可以完成。但table及其内部元素除外,它可能需要多次 计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。这也是为什么我们要避免使用table做布局的一个原因。

  重绘是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,例如改变visibility、outline、背景色等属性。浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。重绘不会带来重新布局,并不一定伴随重排。

  重排是更明显的一种改变,可以理解为渲染树需要重新计算。下面是常见的触发重排的操作:

  1. DOM元素的几何属性变化

  当DOM元素的几何属性变化时,渲染树中的相关节点就会失效,浏览器会根据DOM元素的变化重新构建渲染树中失效的节点。之后,会根据新的渲染 树重新绘制这部分页面。而且,当前元素的重排也许会带来相关元素的重排。例如,容器节点的渲染树改变时,会触发子节点的重新计算,也会触发其后续兄弟节点 的重排,祖先节点需要重新计算子节点的尺寸也会产生重排。最后,每个元素都将发生重绘。可见,重排一定会引起浏览器的重绘,一个元素的重排通常会带来一系 列的反应,甚至触发整个文档的重排和重绘,性能代价是高昂的。

  2. DOM树的结构变化

  当DOM树的结构变化时,例如节点的增减、移动等,也会触发重排。浏览器引擎布局的过程,类似于树的前序遍历,是一个从上到下从左到右的过程。 通常在这个过程中,当前元素不会再影响其前面已经遍历过的元素。所以,如果在body最前面插入一个元素,会导致整个文档的重新渲染,而在其后插入一个元 素,则不会影响到前面的元素。

  3. 获取某些属性

  浏览器引擎可能会针对重排做了优化。比如Opera,它会等到有足够数量的变化发生,或者等到一定的时间,或者等一个线程结束,再一起处理,这 样就只发生一次重排。但除了渲染树的直接变化,当获取一些属性时,浏览器为取得正确的值也会触发重排。这样就使得浏览器的优化失效了。这些属性包 括:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、 clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight、getComputedStyle() (currentStyle in IE)。所以,在多次使用这些值时应进行缓存。

  此外,改变元素的一些样式,调整浏览器窗口大小等等也都将触发重排。

  开发中,比较好的实践是尽量减少重排次数和缩小重排的影响范围。例如:

  1. 将多次改变样式属性的操作合并成一次操作。例如,

  JS:

var changeDiv = document.getElementById(‘changeDiv’);
changeDiv.style.color = ‘#093′;
changeDiv.style.background = ‘#eee’;
changeDiv.style.height = ’200px’;

  可以合并为:
  CSS:

div.changeDiv { background: #eee; color: #093; height: 200px;
}

  JS:

document.getElementById(‘changeDiv’).className = ‘changeDiv’;

  2. 将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,这样此元素就脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素。例如有动画效果的元素就最好设置为绝对定位。

  3. 在内存中多次操作节点,完成后再添加到文档中去。例如要异步获取表格数据,渲染到页面。可以先取得数据后在内存中构建整个表格的html片段,再一次性添加到文档中去,而不是循环添加每一行。

  4. 由于display属性为none的元素不在渲染树中,对隐藏的元素操作不会引发其他元素的重排。如果要对一个元素进行复杂的操作时,可以先隐藏它,操作完成后再显示。这样只在隐藏和显示时触发2次重排。

  5. 在需要经常获取那些引起浏览器重排的属性值时,要缓存到变量。

  在最近几次面试中比较常问的一个问题:在前端如何实现一个表格的排序。如果应聘者的方案中考虑到了如何减少重绘和重排的影响,将是使人满意的方案。

  参考文档:

  Loading Web pages

  http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/browsers.html#browsers

  Rendering

  http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/rendering.html#rendering

  WebCore RenderingI – The Basics

  http://www.webkit.org/blog/114/webcore-rendering-i-the-basics/

  Notes on HTML Reflow

  http://www-archive.mozilla.org/newlayout/doc/reflow.html

转载于:https://my.oschina.net/chenzhiqiang/blog/131383

<think>嗯,用户想了解浏览器重排的概念以及优化方法。首先,我需要明确这两个术语的定义。重排(Reflow)应该是指浏览器计算元素的几何属性,新构建页面布局的过程。而(Repaint)则是在元素的外观发生变化但布局不变时,浏览器制元素的过程。 接下来,用户提到的性能问题,我需要回忆一下相关的优化策略。比如,减少对DOM的频繁操作,合并样式修改,使用离线DOM处理,缓存布局信息等。记得引用中有提到分离读写操作,这样可以避免浏览器的多次重排。例如,先集中修改样式,然后再读取属性,这样浏览器可以批量处理。 然后,用户可能需要具体的例子来理解如何应用这些优化方法。例如,使用CSS的transform属性代替直接修改top/left,因为transform不会触发重排,只会引起合成层的,性能更好。或者,使用DocumentFragment来批量添加DOM节点,减少重排次数。 另外,引用中提到的浏览器渲染队列机制,说明浏览器会异步处理重排,但某些操作如获取布局信息(offsetWidth等)会强制刷新队列,导致立即重排。因此,避免在修改样式后立即读取布局属性,这样可以减少不必要的重排。 还需要考虑用户可能的应用场景,比如在动画中频繁修改元素的位置,这时优化重排尤为要。使用requestAnimationFrame来安排动画帧,可以确保在浏览器的最佳时机进行渲染,提高性能。 可能用户对如何检测重排的问题不太清楚,可以建议使用浏览器的开发者工具,比如Chrome的Performance面板来记录和分析页面渲染过程,找出性能瓶颈。 最后,要确保回答结构清晰,分点说明定义、区别和优化方法,并给出实际例子,让用户更容易理解和应用。</think>### 浏览器重排的定义及优化方法 #### 一、核心概念 1. **重排(Reflow)** 当浏览器需要新计算元素的几何属性(如位置、尺寸)时,会触发重排。例如修改元素的宽度、高度、位置(`left`, `top`)或调整DOM结构时,浏览器新计算布局,更新渲染树[^1][^2]。 2. **(Repaint)** 当元素的外观属性(如颜色、背景、边框)发生变化但不影响布局时,浏览器制受影响区域。例如修改`color`或`background-color`会触发,但不会触发重排[^3]。 #### 二、关键区别 - **性能消耗**:重排代价更高,因为它涉及布局计算和子元素的级联更新。 - **触发条件**:重排由布局属性变化引起,由外观属性变化引起。 #### 三、优化方法 1. **减少DOM操作** - 使用`DocumentFragment`批量添加DOM节点,避免多次触发重排。 - 离线操作DOM(如隐藏元素后再修改)[^3]。 2. **合并样式修改** ```javascript // 不推荐(触发多次重排) element.style.left = '10px'; element.style.top = '20px'; // 推荐(合并为一次修改) element.style.cssText = 'left:10px; top:20px;'; ``` 3. **缓存布局信息** ```javascript // 不推荐(两次读取触发两次重排) const width = element.offsetWidth; const height = element.offsetHeight; // 推荐(先读取后修改) const rect = element.getBoundingClientRect(); ``` 4. **使用CSS替代JS动画** - 优先使用`transform`或`opacity`实现动画(触发合成层渲染,跳过重排)[^1]。 ```css .box { transform: translateX(100px); /* 仅触发合成,性能更优 */ } ``` 5. **分离读写操作** 浏览器会通过队列机制批量处理重排,但**读取布局属性会强制刷新队列**: ```javascript // 不推荐(读写交替触发多次重排) div.style.left = '10px'; console.log(div.offsetLeft); div.style.top = '20px'; // 推荐(集中写操作后再读) div.style.left = '10px'; div.style.top = '20px'; console.log(div.offsetLeft); ``` #### 四、实际场景案例 - **高频动画优化**:用`requestAnimationFrame`替代`setTimeout`,并启用GPU加速(如`will-change: transform`)[^4]。 - **表格渲染**:避免逐行插入数据,先构建完整HTML再一次性插入。
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