线性插值针对位置量和角度量

本文介绍了在Unity中实现角度线性插值的方法。首先计算两角度间差值并确保其范围在-180到180度内,接着对差值进行线性插值得到实际角度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

位置量是偏序的,进行线性插值比较简单,A-B Mathf.Lerp(A, B, rate) 即可

1:而角度是循环的,对于两个角度的线性插值,首先计算角度 差值 ,确保差值在 -180 180 内

2:接着对差值 做线性插值 0 到 diff

3:将diff 加到 起始角度上 得到 插值的 实际角度

转载于:https://my.oschina.net/u/186074/blog/1491982

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