CATransform3DMakeRotation的使用

本文介绍了如何使用CATransform3DMakeRotation函数创建3D旋转转换。该函数接收旋转角度及绕特定坐标轴(x,y,z)旋转的参数。若指定的向量长度为零,则返回单位变换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/* Returns a transform that rotates by 'angle' radians about the vector
 * '(x, y, z)'. If the vector has length zero the identity transform is
 * returned. */

CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x,
    CGFloat y, CGFloat z)
    CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);

angle:旋转角度
后面的x,y,z三个值表示坐标系里面的一个点(x,y,z),原点与该点形成一条旋转轴

转载于:https://my.oschina.net/jlongtian/blog/862963

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