调用手机震动

1,在AndroidManifest.xml中加入如下,取得权限:

  <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

2,private Vibrator vibrator;
......

if (Float.parseFloat(pricevalues) < cost){
vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
long[] pattern = {100,10,100,1000}; // OFF/ON/OFF/ON...
vibrator.vibrate(pattern, -1);    //-1不重复,非-1为从pattern的指定下标开始重复
}

 

=============================================

提到了与手机的交互控制,就不能不提到手机震动事件。手机的震动,可以是一种提醒或替换铃声的事件,所以在这个范例中,将学到如何触发手机震动事件,虽然震动是手机默认的模式,但通过程序的辅助,可以做更精密的控制,诸如震动周期、持续时间等。

设置震动(Vibration)事件中,必须要知道命令其震动的时间长短、震动事件的周期等,而在Android里设置的数值,皆是以毫秒(1000毫秒=1秒)来做计算,所以在做设置时,必须要注意一下,如果设置的时间值太小的话,会感觉不出来。

要让手机乖乖的震动,需创建Vibrator对象,通过调用vibrate方法来达到震动的目的,在Vibrator的构造器中有4个参数,前3个的值是设置震动的大小,在这边可以把数值改成一大一小,这样就可以明显感觉出震动的差异,而最后一个值是设置震动的时间。

以下的范例设置每个震动的模式都不一样,当repeat = 0时,震动会一直持续,若repeat = −1时,震动只会出现一轮,运行完毕后就不会再有动作。

 

范例程序

主程序中,判断ToggleButton是否有被启动,如果单击“ON”的话,就会启动震动模式,并会跳出Toast文字;如果再一次单击“OFF”,就会把震动关掉。

import android.app.Service;
import android.os.Vibrator;
 
public class EX05_06 extends Activity
{
  private Vibrator mVibrator01;
 
 
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main); 
 
   
    mVibrator01 = ( Vibrator )getApplication().getSystemService
    (Service.VIBRATOR_SERVICE);
 
    final ToggleButton mtogglebutton1 =
    (ToggleButton) findViewById(R.id.myTogglebutton1);
 
    final ToggleButton mtogglebutton2 =
    (ToggleButton) findViewById(R.id.myTogglebutton2);
 
    final ToggleButton mtogglebutton3 =
    (ToggleButton) findViewById(R.id.myTogglebutton3);
 
   
    mtogglebutton1.setOnClickListener(new OnClickListener()
    {
      public void onClick(View v)
      {
        if (mtogglebutton1.isChecked())
        {
         
          mVibrator01.vibrate( new long[]{100,10,100,1000},-1);
         
          Toast.makeText
          (
            EX05_06.this,
            getString(R.string.str_ok),
            Toast.LENGTH_SHORT
          ).show();
        }
        else
        {
         
          mVibrator01.cancel();  
         
          Toast.makeText
          (
            EX05_06.this,
            getString(R.string.str_end),
            Toast.LENGTH_SHORT
          ).show();
        }
      }
    });
 
   
    mtogglebutton2.setOnClickListener(new OnClickListener()
    {
      public void onClick(View v)
      {
        if (mtogglebutton2.isChecked())
        {
         
          mVibrator01.vibrate(new long[]{100,100,100,1000},0);
       
         
          Toast.makeText
          (
            EX05_06.this,
            getString(R.string.str_ok),
            Toast.LENGTH_SHORT
          ).show();
        }
        else
        {
         
          mVibrator01.cancel();
         
         
          Toast.makeText
          (
            EX05_06.this,
            getString(R.string.str_end),
            Toast.LENGTH_SHORT
          ).show();
        }
      }
    }); 
   
   
    mtogglebutton3.setOnClickListener(new OnClickListener()
    {
      public void onClick(View v)
      {
        if (mtogglebutton3.isChecked())
        {
         
          mVibrator01.vibrate( new long[]{1000,50,1000,50,1000},0);
       
         
          Toast.makeText
          (
            EX05_06.this, getString(R.string.str_ok),
            Toast.LENGTH_SHORT
          ).show();
        }
        else
        {
         
          mVibrator01.cancel();
         
          Toast.makeText
          (
            EX05_06.this,
            getString(R.string.str_end),
            Toast.LENGTH_SHORT
          ).show();
        }
      }
    });
  }
}
AndroidManifest.xml

震动事件必须允许android.permission.VIBRATE权限。

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

扩展学习

震动事件的控制,虽是通过震动时间周期来表现出差异,但在实际设计上,可以设计如接收到短信、单击按钮的瞬间来达到简短震动提示。笔者也常在一些Android开发的游戏中应用震动的事件,如“球入迷宫”的游戏,当球碰到墙壁时,就可以震动手机。

试着把震动的大小做多变化的改变,在long[]里面可以多做一些变化,上面的程序对参数的用法作了示范,而以下的震动效果,就交给读者自己试试看了!

 

mVibrator01.vibrate

(

  new long[]{10000,500,10000,500,10000,500,10000},0

);

 

转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6111ce890100psyw.html

### 如何在 Cocos 中调用手机震动 API 实现震动效果 为了实现在 Cocos 游戏引擎中调用手持设备的震动功能,在 Java 文件里定义一个静态方法来触发震动是一个高效且不涉及修改底层代码的方式[^1]。 #### 定义 Java 类中的静态方法用于触发震动 创建一个新的 Java 类 `VibratorHelper` 或者选择已有的类扩展其功能: ```java import android.content.Context; import android.os.VibrationEffect; import android.os.Vibrator; public class VibratorHelper { public static void vibrate(Context context, long milliseconds) { final Vibrator vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); if (vibrator.hasVibrator()) { // Check if device supports vibration if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.O) { vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(milliseconds, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE)); } else { @SuppressWarnings("deprecation") vibrator.vibrate(milliseconds); // Deprecated after Android Oreo but still works on older versions. } } } } ``` 此段代码实现了通过传入上下文对象以及想要振动的时间长度(毫秒),从而让支持该特性的移动装置执行一次指定时长的震动作业。对于不同版本的操作系统做了兼容处理,确保尽可能多类型的终端能够正常响应这一指令。 #### 调整 C++ 层面以便于访问上述 Java 方法 为了让 C++ 部分可以方便地调用这个新的 Java 函数,需要设置 JNI 接口桥接两者之间的交互过程。这通常涉及到编辑应用程序入口点处的相关配置文件并编写必要的本地函数声明与实现逻辑。具体操作如下所示: - 修改 `Android.mk` 和/或其他构建脚本以包含额外源码; - 编写头文件 `.h` 来声明计划使用的接口原型; - 使用 `extern "C"` 块包裹实际要导出给 JVM 的 C/C++ 函数体; 不过考虑到提问者的背景可能更倾向于直接利用现有框架特性而非深入探究跨平台细节,这里推荐采用更高层次抽象的方式来达成目的——即借助 LuaScripting 组件或者其他高级别的插件机制完成同样的工作流而无需手动介入过多低级编程活动。 如果项目基于 JavaScript,则可以直接使用 cc.sys.openURL() 发送 intent 并携带 action 参数启动特定服务达到相同的效果,但对于原生开发而言,JNI 是更为通用的选择之一。 #### 在 Cocos Creator Script 中集成震动功能 假设正在使用的是 Cocos Creator 版本的游戏制作工具集,那么可以通过以下方式轻松加入震动特效到游戏中: ```javascript // 导入所需的模块 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Game extends cc.Component { start () { this.triggerVibration(); } triggerVibration(){ jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/VibratorHelper", "vibrate", "(Landroid/content/Context;J)V", jsb.android.activity, 500); } } ``` 这段脚本展示了怎样运用 Javabindings 技术从 JSB 环境下调用之前准备好的 Java 成员函数,并传递适当参数控制震动持续时间。注意这里的包名路径应当匹配所编写的辅助类的实际位置。
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