单例模式2014/3/27

本文提供了一个使用PHP实现的简单单例模式示例。该示例定义了一个名为Pattern的类,通过静态方法getInstance()确保在整个应用中仅有一个实例存在,并提供了设置和获取数组元素的方法。

写一个简单是单例模式的例子

class Pattern{
    Private $array=array();
    private Static $instance;
    Private function __construct(){

    }
    public static function getInstance(){
        if(empty(self::$instance)){
            self::$instance=new Pattern();
        }   
        return self::$instance;
    }  
    public function setArray($key,$value){
        $this->array[$key]=$value;   
    } 
    public function getArray($key){
        return $this->array[$key];   
    }              
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiashuo-he/p/3627801.html

在当前电子工程与嵌入式系统设计中,STM32系列微处理器因其卓越的性能、稳定的运行特性以及多样的功能支持而被广泛采用。本文旨在分析以STM32为核心的单通道模数转换系统,其主要功能为获取单一传感器信号,并在屏幕上呈现结果,从而实现对周围光照水平的动态监控。该系统依托杨涛一号开发平台构建,该平台集成了STM32微控制器模块。 在项目启动前,需先掌握光电传感器的基本运作机制。该类器件基于光电效应,其阻值随入射光强变化而变化。光照增强时,电阻值下降;光照减弱时,电阻值上升。这种响应特性使其成为光线检测中的常见组件。 STM32芯片内部集成了ADC模块,可将连续的模拟信号转换为数字信号,便于后续处理。单通道ADC操作意味着仅对单一输入信号进行采样。在本系统中,该通道连接至光电传感器。当环境光强发生变化时,ADC输出的数值也随之变化,从而反映出当前的光照状况。 数据采集完成后,需将其呈现给用户。OLED显示屏在此过程中发挥关键作用。该类型显示屏采用自发光技术,无需额外光源,具备高对比度、宽视角以及低能耗等优点。在本项目中,OLED用于即时展示光电传感器的采集结果,即当前的光强数据。 杨涛一号开发板提供了丰富的接口资源,支持多种外设连接,有助于系统原型的搭建与验证。在本系统中,STM32微控制器分别与光电传感器和OLED屏幕相连,形成一个完整的数据采集与显示系统。 开发流程主要包括以下步骤:首先,配置STM32的ADC模块,调整采样频率与精度,以确保数据的准确性与实时性。接着,将光电传感器接入ADC输入端口,并通过适当接口连接OLED屏幕。在软件实现方面,需编写控制程序,定时读取传感器数据,并将其转换为可显示的格式。通过调用显示驱动代码,将处理后的数据呈现在OLED屏幕上。 编程环境通常为Keil uVision或STM32CubeIDE,开发语言多为C或C++。STM32官方库以C语言为主,便于开发者进行功能调用。程序编写完成后,需通过调试工具将代码写入开发板,随后进行功能验证,以确保系统运行的稳定性与测量的准确性。 本项目涵盖了硬件连接、软件编程、信号处理等多个技术层面。通过实现该系统,开发者可深入理解STM32微控制器的运行机制,掌握ADC与OLED显示技术的应用,同时提升系统集成与调试能力。此外,系统还可扩展其他功能,如集成无线通信模块,实现远程数据传输与监控。 整体而言,该项目融合了硬件设计与软件实现,兼具理论研究与实际应用价值。对于学习STM32在环境监测领域的应用具有较强的参考意义,同时也为掌握单通道ADC数据采集与显示技术提供了实践基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
单例模式是一种常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。这对于需要共享资源或控制一个唯一对象的情况非常有用。实现单例模式可以通过在类中维护一个私有静态实例变量,并提供一个公有的静态方法来获取该实例。 工厂模式是另一种常用的设计模式,它用于创建对象而不必暴露创建对象的逻辑。该模式通过定义一个工厂类,该类负责创建和返回对象的实例。工厂类可以有多个方法用于创建不同类型的对象,这样可以根据不同的条件和参数来创建不同的对象。 建造者模式也是一种常用的设计模式,它用于创建复杂对象。该模式通过将对象的构造过程分解为一系列步骤来创建对象。每个步骤由一个具体的建造者类负责实现,最终由一个指导者类来指导建造过程。通过使用建造者模式,可以将对象的构造过程和表示细节与具体的客户代码解耦,使得对象的构造更加灵活。 这些常用的设计模式在软件开发中起到了至关重要的作用。单例模式可以确保在整个应用程序中只有一个实例,并保证该实例的访问是线程安全的。工厂模式可以帮助我们创建不同类型的对象,将具体对象的创建逻辑封装在工厂类中,提高了代码的复用性和可维护性。建造者模式可以将对象的创建过程与表示细节解耦,使得代码更加灵活和可拓展。 总之,这些常用的设计模式在软件开发中发挥着重要的作用,可以提高代码的可读性、可维护性和可拓展性。熟练应用这些设计模式可以帮助我们更好地组织和设计代码,提高开发效率和代码质量。
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