《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一1.10 本章小结

本节书摘来异步社区《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一书中的第1章,第1.10节,作者: 刘剑卓 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
1.10 本章小结
Cocos2D-X游戏开发技术精解
作为本书开篇的第一章,为大家介绍了即将使用的Cocos2D-X引擎。阅读之后,读者应该对它的来龙去脉非常清楚了。虽然本章节并未涉及任何的技术内容,但是第一次接触Cocos2D-X引擎,开始的铺垫十分重要。笔者并不是随意选择了一款游戏引擎作为游戏技术的讲解核心。Cocos2D-X引擎作为移动平台最佳的2D游戏引擎,有太多的理由,让我们选用它来制作游戏了。相信对于读者来说,最重要的一点就是免费开源了。

Cocos2D-X是一款非常优秀的引擎,其中包含了丰富而完善的功能。因为引擎的简单易用,开发者通过短暂的学习,就能够利用它快速地制作游戏产品。引擎中提供了游戏制作过程中所需的方方面面内容。同时,引擎还提供了许多配套工具以及编辑器。有了它们,不仅会加速游戏开发时间,还能够减少错误。本书接下来的内容,将会为读者介绍引擎中每一个功能的用法以及实现方式。正是因为引擎开放了所有的源代码,我们才得以看到其中的细节。

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