andengine的基础知识(1)

本文档提供了一份详细的AndEngine ES2环境搭建及常见错误修正步骤。包括了如何下载并配置所需的包,以及对特定Java文件进行必要的代码修改以解决编译时出现的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用的是AndEngine ES2。在github上可以搜索到。将所有的包下载下来在同一个工作区间即可。只是会有一些错误。

1.将org.andengine.examples.HullAlgorithmExample.Java文件中

import org.andengine.entity.primitive.vbo.Mesh;
改为

import org.andengine.entity.primitive.Mesh;
2.将org.andengine.examples.TextBreakExample.java文件中

this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, AUTOWRAP_WIDTH, Text.LEADING_DEFAULT, HorizontalAlign.CENTER), vertexBufferObjectManager);
改为

this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, Text.LEADING_DEFAULT, AUTOWRAP_WIDTH,HorizontalAlign.CENTER), vertexBufferObjectManager);
3.将org.andengine.examples.BoundCameraExample.java文件和org.andengine.examples.SplitScreenExample.java文件中

final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100);
改为

final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
face.animate(100)

环境搭建完成。

二:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/rubbery/p/7436791.html

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