unity, standard shader消耗两个draw call

探讨了在不同Shader类型下,渲染一个球体时Drawcall的数量变化,从Unlit/TextureShader到StandardShader,数量从2增加到3,解释了Shader对渲染性能的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

假设场景中只放一个球,关掉阴影和skybox,球体使用Unlit/Texture shader,则draw call数为2(背景占一个draw call,球占一个draw call)。

相同情况下若将球体shader改成standard shader,则draw call数变为3。

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